标签:游戏评测
愚者不灭值得买吗?硬核复古动作,不如影之刃零
我很赞叹《愚者不灭》的勇气,因为它作为一款动作游戏,敢把档期选在《影之刃零》的发售前夕硬刚。毕竟《愚者不灭》作为一个连闪避、目标锁定等现代机制都没...
越野驾驶游戏越过山丘评测:易上手联机,但乐趣够硬核吗
相比《雪地奔驰》这种偏硬核的越野驾驶,《越过山丘》的系统则显得更轻量、更容易上手一些。《越过山丘》多人模式的联机状况算不上很好,因为它需要加速器才...
影之刃零试玩报告:战斗依然帅炸,8张地图管够
这并不意味着《影之刃零》会是一款简单的游戏,事实上,如果你非常习惯在类魂游戏中使用偏被动的战斗策略。由于战斗这块长板实在太显眼,以至于此前不少玩家...
胧村正PC版体验:香草社新作4K画质实测,美术依旧惊艳
首先,得益于独特的美术风格,《胧村正》在视觉上放在今天也不落伍,4K分辨率下那份带有些许浮世绘风格的日式手绘风格的美术显得更加精细了不少,无论是角色...
控制共振游戏评测 远超流水线作品 堪称未来三五年最爱的游戏
所以,我不会轻易地将《控制:共振》列为我的年度游戏,这个评价对它来说有点太保守了。《控制:共振》评测视频版:他们所创作的,也自然是那些工业流水线产...
ChinaJoy期间受邀试玩:磕磕绊绊圆舞曲闭门测试新内容
不过,就在今年的ChinaJoy期间,我们受邀前往参与这款已经更名为《磕磕绊绊圆舞曲》的游戏的闭门测试,带大家看一看究竟有哪些值得一聊的新内容。除了BOSS战...
遗忘之海手游上线!独特画风+听劝优化,值得一试吗?
所以,历经了多轮测试与打磨,这款气质上“特立独行”,但在实际行动中又“十分听劝”的新游,现在玩起来的体验到底怎么样呢?人们似乎很少会用“热闹”形容一款开...
卧龙2试玩15分钟:新战斗系统爽翻天,长坂坡BOSS战太刺激
感谢光荣和B站游先看的邀请,我们提前玩到了《卧龙2》的Demo,并体验了约15分钟的“长坂坡”关卡。但至少,它确实展现了忍者组对于《卧龙2》的一些新思路,而这...
零红蝶RE体验:初期战斗憋屈,后期真香,画面提升显著
而且抛开初期难度不谈,这次的《零红蝶RE》做得是真不错。但到了实际战斗中,你可能会发现《零红蝶RE》是真的难。而本作的射影机,初期性能实在是烂到了一定...
试玩6小时评红色沙漠:开放世界不错但细节设计存问题
而我恰恰觉得这是《红色沙漠》做的不错的地方,PearlAbyss将各种经典开放世界玩法都缝到了自己的游戏里,却没有让自己的游戏显得繁琐且臃肿,更没有变成四不...
如龙3原版体验差,重制版脱胎换骨,剧情超赞
《如龙》系列常常为了讲清楚故事的来龙去脉而插入大量文戏,如果仅靠日配中字的话难免看岔信息,更不用说原版因为年代久远而不得不采用无配音站桩说话,这些...
三国志 8 重制版威力加强版更新后究竟有多好玩?能肆意 NTR
威力加强版》(下简称威力加强版)的更新内容时,我一度是对它不抱任何期待的。《威力加强版》中最大的改动,无疑是新增的宝珠系统。而正是这些功能,让《威...
冥界契约正式版测评:融合魂系战斗的肉鸽,年底独立游戏黑马
比如,近期即将结束为期半年EA阶段,并推出正式版的《冥界契约》——它的主要特色其实和《遗迹2》有点相似,都是在Roguelike游戏基底上,加入了一些魂式战斗的...