当宣布《三国志8重制版 威力加强版》去更新内容得以展现时,好多玩家认为这只是些无关紧要的附加之物,没办法对原版于Steam上的差劲口碑来进行挽救然而实际体验过后,状况却出现了未曾预料到的转变。
身份天赋树系统
游戏针对不同身份打造了专属天赋树,像是在野、军师、太守之类的,每个分支皆给予独特的属性加成以及技 能。这一套系统极大程度地丰富了角色养成所涵盖的维度,你能够依据自身的发展路线灵活地去挑选 强化的方向。
身份天赋树数量不少,然而却仅能够同时激活三条,分别是当前身份、一个辅助身份以及共通线。这相似于RPG里的主副职业设定,使得你于转换身份之际无需完全舍弃先前的投入,重要技能能够得以保留。
高效的武将培养
一开始的本版存在着一个比较显著的不足之处,其表现为玩家仅仅能够对主角展开培养,而主角手下的将领成长的速度较为迟缓。威力得到强化之后的版本,在“普通”这一天赋树里面增添了共同训练这一功能,具备高属性的武将能够针对低属性的武将进行指导,从而使其能够快速地获得提升。
比如说,有个武力值为20的新手,在关羽的指导之下,单次能够提升5点武力,历经几个月时间便能够达到二流水平。相反的情况是,玩家也能够凭借自身的高属性去培育像诸葛亮这类存在偏科情况的人才,以此来弥补其武力方面的短板之处。
流浪军玩法革新
新增加于游戏里的,是专门之流浪军结局,哪怕未曾占领任一城池,凭借积累威势和民心,亦能够终结乱世,这一点为喜好自由闯荡的玩家,给予了全新通关路径。
在“英雄集结”这类剧本里头,流浪军的玩法显得格外出色。你能够在各个势力之间来回穿梭,凭借结义以及战斗去收集名将,借助高额的威势来维持资源的正向增长,达成没有领土的征服。
转机系统的影响
转机系统跟动态事件引擎相类似,各方势力所采取的行动,会积攒时运值,从而触发各类全局事件。比如说,频繁出现的武将会引发“疑心暗鬼”这一事件,致使所有势力新加入的武将忠诚度降低。
然而,这套系统于标准历史剧本里,其影响力较为有限,更多的是去增强AI的侵略性,这套系统在“英雄集结”这类战略导向剧本当中更能够施展作用,能够为局势增添变数。
奇才系统扩充
在本作里,每一位武将如今能够拥有两个奇才特性,这其中有可能涵盖纯粹负面状态的红色奇才。比如说像郭图以及逄纪等这类角色,新增了“自私”这一特性,在宴会举行的时候会使氛围有所降低。
与此同时,游戏增添了诸多绿色奇才用以达成平衡,鉴于部队能够配置主将以及两名副将,具备辅助特性的武将价值得以显著呈现,其搭配方式变得更为多样。
编辑功能的自由度
游戏中,编辑功能作为本作的关键补充部分,它赋予玩家能够自由调节多项参数的权利。玩家可因应自身需求,对恶名值进行更改,以此防止玩法受到限制。同时,玩家还具备设计专属名品的能力,例如为刘备增添“仁之剑”以及“义之剑”这两件物品。
就这项功能而言,它解决了原版存在的部分体验方面的问题,举例来说,它使得玩家能够以更加自由的方式去安排婚姻关系这件事。它虽然并非那种具有革新性质的设计,然而切实地对游戏的可玩性以及自定义的空间起到了提升的作用。
在游戏里,宝珠以及转机系统,表面上瞧着挺简单,可实际上呢,是从诸多不同层面,对游戏体验进行了改善。编辑功能被加进来之后,就给予了玩家更多能够掌控的权力。这样多起来的改变,有没有让你对这款经典重制版激发出新的兴趣呀?欢迎在评论区把你的看法分享出来。
