尝试游玩《红色沙漠》长达六小时,我大胆断言这极有可能是那种最能令玩家既心生欢喜又难免烦恼怨恨的开放世界游戏。有着一个凭借多人网络游戏而声名远扬的开发商,突然间推出一款着重主打单人剧情、并且主角还是经典络腮胡大叔形象的3A级别顶尖大作,如此这般的跨领域操作,其自身便满满充斥着能引发人关注的看点。进而在亲身着手进行体验过后,那种呈现出惊艳之感与烦躁情绪同时并存的复杂感受,使我笃定地相信这绝对是今年最为值得予以关注的具备极大潜力的热门游戏之一。
缝出来的世界一流
倘若认定将各类成熟玩法予以融合便算是缝合怪,那么《红色沙漠》绝对是一个相当出色的裁缝,在跨度长达六小时的体验历程当中,我由一名怀疑者转变成了期待者,这是由于帕威尔工作室所构建的那个世界着实扎实,不管是远处隐隐约约显现的宏伟城堡,还是脚下植被生长得极为繁茂的森林,场景所具备的层次感以及美术水准均已抵达3A开放世界的第一梯队。
这份令人诧异的是整个世界所具备的填充内容的密度成分,六个小时已经流逝,然而我却感觉就连新手区域自己都还在那不断徘徊打转。基于当前所存在的内容量来加以推测,要是正式版本想要达成完完全全体验全部内容的目标,投入六七个小时的时间恐怕仅仅只是起步阶段的基本花销。要是正式发布之后该产品所涉及的每一个区域都能够始终如一地维持此次试玩时所呈现出的那种高质水准,那么它绝对是理所应当有资格和那些开放世界领域的先行前辈们一同站在同一个舞台上展开竞技较量的。
会生活的NPC们
于城镇之中漫步,你可显著察觉到这个世界里的每一名居民皆是有生命的,他们已不再是伫立原地静候玩家对话的机械角色,而是存有属于自身的行动路线以及生活习性。存在一部分铁匠会于特定时间开启店门开始营业,傍晚时分之时你能够目睹农夫结束劳作返回家中,如此这般的细节将整个游戏世界的营造出的沉浸之感向上提升了一个层级幅度。
的确,跟这些NPC进行互动时,有着一套稍微有点繁杂的操作。要是想跟商人做交易,那你得先长按L1键呼出轮盘,接着精准地挑选对应的交互选项。关键是游戏的判定点极为苛刻,有时为了寻觅到一个能够触发对话的UI光标,你得在目标身旁来回晃悠好长一阵子,这样的设计在频繁交互之际着实有些令人烦闷。
建设经营与付出
核心动力之一,是推动我在这个世界里探索的声望系统。试玩时间有限,没能体验到全部的好处,不过官方透露的信息足够诱人。提升声望,不仅可以解锁更多商品,还能获得高级装备,更重要的是,它关乎据点的重建。看着一片废墟,在自己手中渐渐变成繁华的小镇,这种成就感,是单纯地打怪升级根本无法相比的。
若要去建设据点,那么玩家就得化身成为勤劳的搬运工,在整个世界里去收集各种各样的物资。不管是木材、矿石,还是各类稀缺材料,每一样都需要你切实亲自去到野外进行采集。再配合上前面所提到的繁琐交互,你或许极有可能会经历成百上千次打开背包切换工具的循环,这样一种慢节奏的设计在现如今这个快节奏的游戏环境当中,确实是在对玩家的耐心进行一种考验。
期待中的模拟经营
谈及据点建设,这实际上是身为个体的我,最为期待的《红色沙漠》的核心玩法当中的一个。依据官方先前的阐述,这个据点绝对不单单是一间简易的安全屋。你能够调遣人手组建远征队前去探险,布置贸易路线获取利润,甚至在据点中种地养鸡,去体验一回真切的经营生活。
假若这般把开放世界探寻同深度模拟经营相融合的玩法能够切实达成,那无疑会赋予游戏超强的耐玩性,没错吧。为了构建据点而奔赴外界搜集的每一份材料,都已然拥有了明晰的目标以及意义。如此这般付出与回报的清晰循环,极易致使玩家在毫无察觉的状况下投入数十个小时,目的只为亲眼目睹自身的家园一步步茁壮成长。
角色切换与玩法花样
来到试玩的后半截部分,我才算真切品味到了《红色沙漠》那切实与众不同的魅力所在。伴随剧情的逐步推进,玩家最终会收获三名动作模组以及攻击方式全然不一样的角色。更称得上令人惊艳的是,在并非战斗的状态之下,你能够随时在这三个人之间毫无缝隙地进行切换,哪怕这会儿他们处于地图的,三个彼此不同的角落位置。这样的设计将开放世界后期跑图时那种枯燥乏味的感觉,彻底给化解掉了,你能够让三个角色各自去行动,探索效率一下就实现了翻倍。
而还有一大引人注目的点在于,主角有着专属的坐骑,其中包括巨龙以及机甲, 它们绝不是那种仅仅用于简单代步的工具,而是实实在在的、能够进行攻坚的强大杀器。去操控巨龙,从天空之中喷吐一口火焰,从而将整个敌方方阵清理干净,在那一瞬间,我一下子就明白了龙妈的那种快乐感受。尽管它们是存在生命值的,是会被击毁的,然而在经过短暂的技能冷却时间过后,便能够再次进行召唤,这样的一种爽快感,毫无疑问会让玩家在游戏中后期的探索过程当中充满信心和勇气。
潜藏的痛点与担忧
亮点虽不少,然而游戏当下所暴露出来的问题同样很值得注意。交互判定严苛,采集玩法还有一个可能会让人放弃游玩的点。建设需大量资源,收集各异资源常常得切换与之对应的工具,像伐木就得用斧头,采矿要用镐子。在背包里频繁切换工具,历经长达几十小时的游戏流程,这会积累成极大的负面感受。
首先,另外在战斗这个方面的引导是存在着隐患的 ,其次,试玩期间所遇到的一些Boss战 ,是需要你借助采用特定的游戏机制才能够取得优势的 ,然而提示却是非常隐晦的 ,接着,如果不能够准确地理解设计意图或者是求助攻略的话 ,某些战斗是可能会让你感觉到相当坐牢的 ,最后,对于一个不存在等级系统 ,数值成长完全依靠装备和技能树的游戏来讲 ,这种解谜样类型的战斗设计,风险是不小的。
《红色沙漠》显露出了具备成为一款具有划时代意义作品的极大潜力,其开放世界所拥有的趣味性以及内容深度都是值得予以肯定的。然而,与此同时,存在着一些有可能是从MMO时代留存下来的繁杂设计,这也致使它的前期体验变得有些挑人。要是你同样玩过长达六小时的试玩,你认为这些繁琐的设计日后究竟会成为它的特色还是败笔呢?欢迎在评论区域分享你的看法,点赞给予支持从而让更多人能够看到这篇体验,一同满怀期待它成为继《匹诺曹的谎言》之后的又一款成功的韩国3A大作哦!
