生化危机9:安魂曲:两种风格,重回浣熊市,恐怖与快感并存

新闻资讯2小时前发布 aibll
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你绝对想象不到,在2026年发售的《生化危机9:安魂曲》中,玩家能于一款游戏里,同时收获两种截然不同之玩法,一边是毫无缚鸡之力的文员,在伸手不见五指的洋馆内被吓得屁滚尿流,另一边乃是王牌特工,端着枪于丧尸堆里展开无双割草,这般精分样式的设计,恰恰是本作最为大胆且最具吸引力之处。

格蕾丝的生存恐怖

格蕾丝身为FBI的文职人员,连枪都端不稳。玩家扮演她时,资源管理是首要任务。子弹总是不够,背包老是太满,面对走廊里的三只丧尸,每一发子弹都得精打细算,思考是打腿绕过去,还是直接逃跑。

以游戏开篇呈现的“疗养院”而言,其乃是典型的洋馆结构样子,它有着三层的建筑构造,加之设有地下室以及庭院情况。另外,走廊之上到处都是丧尸存在模样,门锁与道具之间呈现出环环相扣关系状况。玩家务必如同玩《生化2重制》那般做法,反复于熟悉的区域来回折返行动,还要去计算哪一条路才是最为安全的情况,哪一只丧尸是必须要清理掉的情形。

职业病的敌人

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这部作品当中的丧尸设定具备着相当的趣味性,它们当中的一部分留存下了生前从事职业时所形成的习惯。于疗养院里,身着管家服饰的丧尸存在着强迫症,会把沿途的所有灯都关闭掉,致使你瞬间就陷入到黑暗里面,而且,还有一些丧尸生前身为歌唱家,它们于走廊当中低吟哼唱,一旦察觉到你便会大声尖叫,从而招致周围相当多数量的同类。

格蕾丝面对这些敌时,不存在里昂那般的体术,虽能用枪打出硬直,然而推开丧尸便是她所能做到的极限,玩家得仔细观察每一只丧尸的行为模式,借助它们的“职业病”去寻觅突破口,硬拼决然不是明智之选。

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血液就是货币

格蕾丝仅有的凭借,是称作“采血器”的特别装置,她能够从地面的血池当中、血桶之内以及被击倒的丧尸身上采集血液,在游戏的设定范畴里,丧尸的血液是一种具备高价值的资源,能够当作制造子弹以及回复药的货币,以使有限的资源发挥出最大的价值。

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威力最为强大的道具乃是名为“融血注射器”的东西,将它刺入未察觉到你的丧尸身体之内,就能够促使其瞬间产生爆炸,更为关键的是,但这能够起到防止那只丧尸再度复活的作用,但那也就是意味着玩家需要做出抉择,看是把珍贵的注射器运用在这只颇为难缠的敌人身上,还是去碰碰运气,期望自己不会再次折返到这条走廊里。

无法安息的敌人

谈到丧尸复活,玩过《生化2》的玩家心里都会陡然一紧 ,《生化9》里的复活机制类同于《生化1重制版》 ,丧尸被击倒之后 ,要是头部未遭破坏 ,过段时间便兴许变异成更可怖的“疱头丧尸” ,攻击力更为凌厉 ,且更难以打死。

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那些疱头丧尸竟然切实存在着,这就使得“清空区域”变为了假命题。哪怕你绞尽脑汁,去打倒了一条道路上的全部敌人,然而当你拿到新道具打算返回瞧瞧的时候,说不定一旦把门一敞开,便会撞上已复活复活的疱头丧尸。这般不确定性,逼迫着玩家不得不精心去规划每趟探索的路线。

里昂的动作盛宴

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当你转换至里昂的视角时,游戏的画风陡然发生变化。这便是众人所熟知的《生化4重制》以及《生化8》所具有的那种畅快之感。弹药十分充足,体术极为强悍,玩家能够手持武器,运用各类华丽的动作以及枪法,将刚才在格蕾丝篇章里所积攒的恐惧一下子完全宣泄出来。

这种反差感,是由从资源管理的那种生存恐怖,切换至子弹充裕的第三人称射击时的无缝衔接所带来的,令人欲罢不能。你才在格蕾丝篇章里学会俭省节约,到了里昂篇章便能够完全释放,这样的精分体验恰恰是别的游戏无法予以的。

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情怀与未来的交汇

在系列30周年之时,游戏挑选浣熊市当作舞台其中之一带老玩家故地重游,可这不是简单只做情怀售卖,而是借格蕾丝与里昂的故事线索,交代新老角色去向,陈述保护伞公司后续各组织当下情形来给整个系列进行一次承上启下阶段总结。

你甚至能够于某些敌人设计以及场景之中,看见卡普空为未来重制版准备好了的素材,诸如酷似《生化1》的狂暴丧尸机制。卡普空向来在精打细算方面做得很好,此次的《安魂曲》仿佛是将系列往昔的恐怖以及未来的动作爽感进行了一回大规模的整合,这般一种一鱼两吃的举措,你认为是创意还是偷懒呢?在评论区谈谈你的看法,要是你喜爱这篇文章,可别忘了点赞分享。

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