梦龙乐队主唱跨界当制作人,Last Flag夺旗玩法引好奇

新闻资讯2小时前发布 aibll
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梦龙乐队主唱跨界去做游戏时,你是应当为他的音乐掏腰包付费,还是应该去质疑游戏的质量呢?《Last Flag》借助一场为期一周的公开测试,将这个问题扔给了所有玩家。

藏旗开局玩的就是心理战

梦龙乐队主唱跨界当制作人,Last Flag夺旗玩法引好奇

每一局游戏开启之后,双方都需要先派遣一名队员,将自家的旗子隐匿在半场的某个角落。这绝非仅仅是随便找上一个地方而后插入便算作完成,地图当中的草丛、房屋以及废墟,均能够成为藏放旗子的地点。我于试玩其间,特意把旗子接连两次放置于同一个地方,对方在搜索过一回之后,反倒放松了自身的警惕。

这一藏旗机制致使每一局游戏均呈现出全然各异的走向,你有可能刚刚将旗子藏好,对方的侦察兵便从你身旁擦身而过,也有可能运气欠佳,在开局三分钟时旗帜就被对方偶然撞见,这般不确定性恰恰构成了游戏最为关键的乐趣源头。

雷达塔争夺决定战局走向

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地方中央位置存在着三座雷达塔,这可是双方都必定会争抢的关键之地,一旦占领下这里,不但能够自动对区域进行扫描,进而排除那些隐藏旗帜的地点,而且此处在占领的情况下还能够成为复活的地点以及回血的区域,如此状况使得队伍在游戏开始的时候就迫不得已必须去做出抉择,那就是究竟是拼尽全力去抢占雷达塔呢,或者是直接各自分开去寻找人员呢。

在我所体验的那几局当中,通常情况下是占据防御塔一方拥有信息方面的优势,然而去寻找旗帜的一方也存在着凭借意外巧合在最开始便成功达成目标的可能性。这样有着相互限制作用的设计使得整个对局充斥着变化不定的因素,很少会出现某一方自始至终都占据绝对优势并压制另一方的情形。

经济系统让策略更加多元

有可搜集的资源箱以及宝箱零散分布于地图之上,将其打开之后能够获取强化货币,这些货币可用于升级英雄的技能,像是缩短冷却的时长、增添伤害亦或是改变技能的机制,于中后期团战里,具备经济优势的队伍常常能够占据有利的形势。

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可是呢,这个系统生出了新的权衡状况,那专门聚焦于打来获取资源的那种队伍,有可能会错失占据塔楼的时机,然而那拼尽全力去占据塔楼的队伍,又兴许在经济层面上处于落后态势,我于一局游戏里,只因贪图资源,最终自家的旗子被对方给偷走了,这个教训实在十分深刻。

夺旗时刻节奏紧张刺激

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一方寻得对方旗帜之际,游戏步入传统夺旗阶段,扛旗玩家欲将要旗子带回己方据点进而坚持70秒,此阶段常常是全场最为紧张之时刻,扛旗者得躲避追击,队友务要全力掩护,对方则疯狂实施围堵。

丰富多样的英雄能力致使这个过程变得格外扣人心弦,有玩家凭借位移技能携带着旗子翻越围墙从而逃脱,也存在辅助英雄开启大招拼死硬撑扛住伤害去护送旗手之处,这般你来我往之间所具备的对抗感,着实能够让人体会到夺旗玩法原本所拥有的魅力。

混乱感让新手容易懵圈

游戏向玩家供给了超多能做的事,占塔,找旗,打资源,保护己方旗帜,刚枪对拼。对局期间时常会出现大脑负荷过大的状况,特别是队友协作不融洽的时候,极易陷入到处救急的困境。

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即便如此这般的混乱状况还是产生了一项收益,那便是极为稀缺地会出现那种呈现一方压倒性优势的局面。处于落后态势那一方存在借助偷取旗帜或者抢夺资源来实现翻盘的可能性,占据优势的一方竟也有因疏忽大意乃至失误而被对手逆转的风险。我曾经遭遇过一局比赛,途中我们一直遭受对方的压制,谁能料到在对方扛着旗帜行进时发生失误,导致其掉落悬崖,反倒促使我们成功实现逆转。

手感问题仍需打磨优化

在当下版本里,最为突出的短板之处在于,射击反馈极为薄弱,当击中敌人之际,不管是音效方面,抑或是动画呈现方面,均显得不够显著,有时甚至难以确定自身是否已然命中,而作为射击游戏至关重要的核心体验,这样的问题着实会对整体感受造成一定影响。

除了游戏模式当前仅有夺旗这一种之外,虽说制作团队许下会去开发更多玩法的承诺,然而现阶段内容着实是偏少的。还好角色设计颇具特色,九个职业之间的差异十分显著,搭配上音乐人所特有的那种审美,场景以及音效都带有梦龙的那种味道。

一款由明星跨界操刀制作的游戏,你愿不愿意尝试一下呢?欢迎在评论区域分享出你的想法,点赞并转发出去,让更多玩这款游戏的人能够看到它,作品可是独具一格的哟。

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