于国产互动影游范畴之内,在《名利游戏》所获反响较为平淡之后,《江山北望》的推出又一次致使市场针对这一品类是否能够再度出现爆款展开了讨论。
熟悉的味道与稳定的基石
帝皇今团队一贯的特色、风格等被《江山北望》延续了,这款游戏在服装方面投入显著,在道具方面投入显著,在场景搭建方面投入显著,它试图去还原出古代宫廷的风貌,它试图去还原出古代战场的风貌,而这种视觉上面呈现出来的精致感,是构建历史沉浸感的首要步骤 。
同时,游戏角色的塑造的整体状况是比较稳定的,不管是那心中深藏着不轨意图的皇族兄弟,还是忠诚勇敢且性格正直的文臣武将,他们的言语行动从大体上来说都是契合历史所处的情境以及人物本身应有的身份的。而这种情况可以被形容为“不出戏”的演技体现,它实在是玩家能够融入剧情之中、进而相信整个故事世界的关键起到支撑作用的因素 。
历史素材的堆砌与创新匮乏
此游戏大量参照了经典历史剧的情节片段以及著名历史事件,从朝堂之上的辩论情形到后宫之中的纷争状况,熟知《康熙王朝》或者《大明王朝1566》的那些玩家能够瞧见诸多“名场面”的类似影像。
如此这般的处理方式,恰似一把双刃剑,它使得历史爱好者的理解门槛有所降低,然而却致使剧情欠缺新鲜感,众多的转折以及发展,皆在预料范围之内,没办法给那些熟知历史的玩家带来充足的叙事惊喜以及深度挖掘。
权谋叙事的高难度与部分成功
和谍战题材相比较而言,以互动这般的形式去讲述那王朝的权谋和家国天下的宏大主题,显得更为复杂一些。,《江山北望》这部作品,在所展现的政治斗争所存在的冷酷特质以及抱负之间相互冲突的层面上,有着较为亮眼的表现之处。
举个例子,那和你有着血脉关联,偏偏有可能对你采取行动的皇兄,又或者是为了你甘愿承担罪责,一心只盼着北伐获得成功的部下,这般种种关系,描绘出了权力场里边情感的复杂程度以及理想的沉重况味,相较于单纯的感情线而言,更具备张力。
女性角色塑造的明显短板
然而,游戏于女性角色塑造方面存有欠缺,多数女性角色,其一,功能太过单一呀,完全是纯为了推动男性主角的剧情而服务的呢,其二呢,是处于被边缘化的状态哟,缺少独立的故事线路以及人物所映射出的变化轨迹呀。
这跟《隐形守护者》里,那些形象饱满、有着各不相同命运走向的女性角色,构成了一种对比哦。在这部作品当中呢,女性角色呢,没有办法对剧情的深度起到有效的服务作用,同时呢,也没办法去满足一部分玩家对于情感交互方面的期待,看起来定位是比较模糊的呢。
数值驱动与选择设计的平衡
游戏之中引入了“军心”、“信任”这类数值系统,想要促使玩家的选择带来更为长远且更为复杂的影响。早期存在一个看起来似乎微小的决定,有可能在后期剧情里引发令人意想不到的转机。
然而,互动影游面临的经典矛盾依旧存在,即某些重大剧情转折,仍旧依赖于某个特定选项,此状况有时会致使玩家觉得自身选择被操控,进而削弱了前期精心搭建的自由度以及因果逻辑。
结局设计与互动体验
处理游戏的结局,有着颇具设计的巧妙思考, 并不是玩家直接去看到自身所操控角色的最终结局,而是借助选择继承人这种方式,并且是以自己逝去之后所获取的“庙号”,来对一生所为的功劳与过错作出概括。这种形式契合呈现了历史评价的角度。
与此同时,游戏之中穿插了适量的快速反应事件,也就是QTE,于关键情节,像是战场厮杀之时,又或是危急时刻,增强玩家的参与感以及紧张感,使得观看跟操作相互结合得更为紧密 。
看过上面针对《江山北望》优点以及缺点所做的剖析之后,你觉得在互动影游里,是如同这部作品这般着重于权谋以及家国方面的叙事更具吸引力呢,还是应当更着重于角色之间的情感塑造以及关系发展呢?欢迎在评论区域分享你的看法,要是觉得分析有启发性,也请点赞予以支持。
