冥界契约正式版测评:融合魂系战斗的肉鸽,年底独立游戏黑马

新闻资讯15小时前发布 aibll
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冥界契约正式版测评:融合魂系战斗的肉鸽,年底独立游戏黑马

冥界契约》是如此一款游戏,它把类魂战斗的深度融入肉鸽框架之中,然而其核心体验更偏向于对玩家操作技巧的考验,并非传统肉鸽那种构筑乐趣,如此这般便使得它的定位变得相当独特。

冥界契约正式版测评:融合魂系战斗的肉鸽,年底独立游戏黑马

战斗系统的魂系内核

游戏里,基础战斗是围绕着翻滚、闪避以及格挡来展开运用的,玩家得去精准地把握敌人进攻的节奏,借由“完美闪避”或者“完美格挡”这种方式来为自己创造出反击机遇,此套机制是直接借鉴了魂类游戏的核心内里的,它要求玩家需达到高度专注的状态,并且要熟悉敌人所施展出来的招式,每一回成功地化解掉攻击情况,均能够带来强烈的正向反馈呢。

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为使肉鸽游戏更快节奏得以适应,开发者针对动作硬直、体力恢复速度予以调整,这致使战斗攻防转换更趋迅速,玩家连续应对多个敌人时不会觉有过多迟滞之感,然而,其底层逻辑仍旧是鼓励谨慎观察、精准操作,并非无脑毫无章法随便乱砍。

体力管理的双刃剑

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游戏里的“提灯法术”,属于重要的战技输出方式哦,然而呢,它的消耗跟翻滚、攻击一同共用一条体力槽呢。这就表明呀,每一回的施法决断都是相当关键要命的哟,要是使用得不恰当,马上就能够使你陷入没有办法闪避的危险状况里头呀。这样一来,体力管理就变成战斗当中的核心策略之一啦。

这般设计使得玩家于进攻跟生存间持续权衡,特别是在对战 BOSS 的时候,因贪图法术伤害致使体力耗尽,这常常会让接下来的连环攻击没法躲避,它成功把资源管理融入实时动作,提高了战斗的紧张感以及策略深度 。

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鬼魂机制与战斗上限

游戏里、有那么个被称作“鬼魂”的、特殊的召唤物,它能同时存在好多个,这些“鬼魂”,既能主动去攻击,又能把敌人的火力往自己这儿引,当能量足够的时候,玩家就能操控好些个“鬼魂”,在全场展开牵制,给自己营造出特别棒的输出环境,把战斗当中的那种灵活性以及上限,明显地给大幅度提升起来 。

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然而,鬼魂的存在是需要持续不断地供给能量来维持的。在高强度战斗当中,既要兼顾自身的走位,又要进行攻击,同时还要管理鬼魂,这对玩家多线程操作的能力可是提出了相当高的要求呢!那些熟练的玩家能够打出令人目不暇接、眼花缭乱的华丽场面,不过这样一来,学习曲线也就相对比较陡峭啦。

BOSS设计注重直接对抗

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游戏里的BOSS战,很少涵盖复杂的机制谜题,绝大多数情况都是单纯的近身肉搏,BOSS的招式幅度大且明显,攻击判定清晰,玩家得经由反复训练去把控每一招的闪避时机,这样的设计增强了战斗的“交互感”,胜负在很大程度上取决于个人反应以及熟练度。

就拿最终 BOSS“冥界旧主”来讲,它那攻击模式,虽说威力十分巨大,然而前摇是相当明显的。要是玩家能够连着完美避开其连招,那就能够获取巨大的成就感。这样的设计思路,目的在于让玩家靠着自我提升去战胜挑战,并非依靠运气或者特定道具。

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构筑深度的局限与路线限制

成为肉鸽类游戏,《冥界契约》于局内所具备的构筑丰富程度仅仅是处于中等的水准,在游戏开始之时,玩家得从几个关键的“契约”里挑选一项,就像“厄运”,这样的选择会让大部分核心流派被锁定,把后续的构筑选择限定在和其产生关联的次级流派范围里。

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如此去做确保每局游戏的下限得以保证,玩家始终能够获取到一个可用于游玩的体系。然而其代价是构筑的协同性以及随机性大幅削减,玩家极难组合出超出预设框架的意外强力搭配,也略微较少体验到传统肉鸽里“天胡局”所带来的惊喜,反复进行游玩容易引发疲劳。

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局外成长与重复挑战

游戏具备一个处于局外状态的天赋树,还有能够被解锁的武器以及道具。然而这些相关内容更多地只是在数值方面呈现出有所提升的情况,或者是在功能之处有着较为微小的扩展现象,很少能够从本质根源之上对核心玩法和在内局之中的体验产生改变。那些能够带来如同性质发生重大变化一般效果的解锁项目,通常是要求玩家成功通关高难度模式才能够得到获取 。

游戏给出了一种“混乱模式”,随机搅乱关卡里的敌人配置,既如此,虽增添了不可预测的状况,然而却没化解构筑单一的关键问题,在核心战斗循环保持不变的情形下,新鲜感消失以后,玩家依旧会遭遇流程重复的难题。

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看过上述分析之后,你对于这种更着重于操作技巧、而非去构筑深度的“类魂肉鸽”融合方向持有怎样的看法呢?你是不是愿意为了能够体验高强度的动作对抗,而去接受相对固定的Build路线呢?欢迎在评论区当中分享你的观点。

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