如龙3原版体验差,重制版脱胎换骨,剧情超赞

新闻资讯18小时前发布 aibll
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放两年前补课原版《如龙3》的那次经历,好似去啃一块搁置时长了的硬邦邦面包,虽说能够用来填饱肚子但着实太过硌牙。而如今《如龙极3》得以出现,这却让这部问世十几年前的老旧作品呈现出全新面貌,不但主线故事被认真仔细修补一番,而且还往里面塞入了数量众多的新内容。

叙事节奏的大幅优化

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原本版本的《如龙3》,其剧情的节奏状况简直可以称作是一场灾难,玩家需要耗费大量的时间去处理孤儿院孩子们的那些琐碎的纠纷事宜,这些相关内容被强行地塞入到主线当中,进而致使推进的速度变得缓慢,然而一旦进入到黑道阴谋的核心部分,情节又好似按下了快进按键一样仓促地掠过,重要的细节通常都是一笔就带过了。

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版本全新的情况下,叙事结构被彻头彻尾地重新组织安排了,孤儿院平常的状况被合情合理地转变成为支线或者小游戏方面的内容,不再对主线流程形成阻碍了,主线从起始到承接再到转折直至结束变得顺畅自然了,关键的情节拥有了充足的铺垫以及展开的空间,玩家不用再去承受那种一会儿快一会儿慢的如同晕车般的体验了。

人物深度的全面补完

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原版里诸多角色好似纸片那般单薄,举例来说反派神田强,他的上位历程近乎全然没有逻辑,只是借助几句台词就仓促带过,致使玩家认为东城会的组长门槛实在是太低,这位角色给玩家留下的最为深刻的印象竟然是他跟桐生在情侣酒店的荒诞对峙。

《极3》新增了剧情片段,还有独立的外传章节,对神田强、峰义孝等关键人物的背景与动机做了细致刻画,尤其是人气角色峰义孝,其复杂心理以及行动逻辑被完整呈现,补上了原故事最大的逻辑缺口。

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新增的外传视角

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在本次重制当中,特别增添了以外在的其他角色作为主角的外传故事“Dark Ties” ,这部外传可不是简简单单的补充内容,而是给出了去进行观察主线事件的全新型的角度 ,它披露了某些人物在主线里从来没有展现出来的行动以及谋划。

提倡玩家轮流去体验本体以及外传,这般设计好似拼图,两侧信息彼此相互印证,能够拼凑出更齐整的故事画面,外传还担负起丰富反派形象的职责,使得最终对决的情感冲击力更为强烈。

玩法内容的现代化扩充

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在《极3》之中,除了剧情方面进行打磨之外,于可玩内容上做了诸多加法,全新的“最强列传 不良之龙”身为一种卡牌对战玩法,其风格呈现出荒诞搞笑的特点,为玩家提供了在主线之外的解压选择,各种各样的小游戏以及支线任务之中,绝大部分予以重新制作,很少存在直接照搬原版的情况。

也引入了经营玩法等新系统,玩家能够管理桐生的事务所,去体验那种有别于街头战斗的成就感,这些内容将游戏世界的每个角落都进行填充,从而确保玩家在任何时刻都存在有事可做的情况。

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战斗系统的调整与融合

保留了系列经典的战斗部分,其中有着多种不同打架风格,不过呢这些风格都经过了优化以及融合。至于玩家,他们再也不必仅仅局限于单一种类流派,而是能够依据当下战斗情形随时去进行切换,进而体验不一样招式组合所带来的趣味。峰义孝等角色,还具备专属的战斗体系,其手感十分独特。

具有经典风格的“堂岛之龙·极”,在保留核心连段之际,增添了新的动作模组,其视觉效果更为华丽,然而,部分老玩家或许会认为新动作不像原版那般干脆且利落,这属于见仁见智的一种调整。

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适合新老玩家的定位

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即便属于重制之作,《如龙极 3》却彰显出系列回归初心的那份诚意,它运用更为成熟的笔触,再度讲述了一则关乎黑道野心、兄弟情义以及牺牲的故事,对于新玩家而言,这是体验经典黑道叙事的绝佳入口。

对于那些长久以来参与游玩的玩家来讲,它给予了再度品味往昔记忆的契机,并且能够探寻到数量众多全新的细微之处以及可供解读的广阔余地。这款游戏在维持原来作品框架结构的情形下,融入了全新的丰富内容,证实了《如龙》这个系列依旧具备讲述一个坚实、激昂且饱含人间温情故事的能力。

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各位曾玩过《如龙极3》这款游戏的朋友,你觉得此次重制过程里,最为成功的改动之处,究竟是剧情方面的重新塑造,还是玩法上的新增内容,又或者是战斗环节的优化调整呢?欢迎大家来分享你个人的看法,并且可千万别忘记去点赞支持这篇文章哦。

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