战斗升级更爽
瞅见《卧龙2》的讯息, 老玩家内心蛮敞亮, 市面里三国题材有好些, 然而能够将质量跟新意妥善融合好的着实没几个, 此次DLC卡在赤壁之前, 使得人们对正作满怀期待。
谢谢B站以及光荣给出的邀请, 我们预先玩了时长为15分钟的长坂坡Demo, 虽说时间不长, 不过可以瞧出好些新变动, 此次着重说一说战斗系统, 瞅瞅是否存有令人眼前一亮的改进之处。
空中化解技巧
会飞乱窜于天上占据主要时间的首个首领乃一条飞龙, 它仰仗火球加之俯冲来进行攻击, 硬在地面抵抗将遭受显著不利境地, 若要成功战败它, 必定得掌握空中化解这一全新机制。
逻辑与地面比较相似, 不过得提前跳动起来。当面对着红光杀招之际, 摁下那闪避按钮, 便能够于空中达成化解。这要求对BOSS招式做到熟悉, 明白什么时候应按何种键, 对玩家的反应速度予以考验。
凝神新增设定
存在一个名为“凝神”的新型招式, 并非空中化解, 要额外耗用气势, 可强化化解的威力, 此招式操作极简便, 于常规化解之时多按一个按键便可, 易于上手。
该设定的关键作用在于使得伤害得以提升, 以及韧性条能够进行积攒, 在面对小怪的杀招时, 普通的化解方式仅仅是将敌人踢翻, 而一旦使用了凝神, 便有可能直接把对手踹飞, 甚至能够凭借一击将韧性条完全打爆, 进而令战斗的节奏变得更快。
奇术限制调整
在刀战以外地方, 奇术身为依旧关键构成存在着。二代保有五行架构, 然而对随意搭配予以了限制手段。每一个五行奇术有着点数上限情形, 携带数量受到属性约束, 无法如同一代那般进行无限地步组合。
有加使用次数限制的一些强力奇术存在, 其目的在于防止玩家借助技能逃课等情况发生。这也就说明了, 你需要认真对待战斗, 不能全然依赖法术展开战斗行为。尽管限制增多了, 然而游戏鼓励正面交锋的理念并未发生改变。
地图整合优化
大幅简化了地图系统, 将牙旗与旌旗合为一体, 玩家无需再去纠结哪一个能够修整, 哪一个仅仅只能补血, 进而降低了学习成本, BOSS战门口增添了复活石, 死后能够在原地重生。
这防止了如同第一代那般的状况, 即死后得奔行甚远的路程进而再度实施挑战, 这般的变动显著提高了流畅程度, 致使玩家能够将精力集中在战斗自身, 而非那繁杂琐碎的跑图进程, 其体验更为顺坦舒畅。
半开放世界
演示呈现出半开放的世界, 路线能够自由进行选择, 地图之中不但存在小怪以及插旗的地点, 而且设有营地以供玩家去挑战精英怪物, 打败强敌能够使得周围敌人的士气有所降低, 进而改变关卡的生态环境。
这一代插旗所影响的是敌方人员的士气, 不是自身不屈的等级, 配合着消灭敌人从而增加士气以及有半开放的地图, 探索的意义大幅增加。这样的设计激励玩家多去探索, 使得战斗策略进而更加丰富且多样。
你认为《卧龙2》的这般改动, 能不能使你再度提起对三国游戏的喜爱, 欢迎点赞与分享, 并且在评论区留下你的见解!