七年等待一个结局,有人觉得值,有人开始怀疑
《最终幻想7:启示》作为三部曲终章,承载了太多老玩家的期待
在近期我们预先试玩了这个, 来瞅瞅这款重制的顶级大作交出了啥样结果。
飞空艇自由探索
试玩开场所乘坐飞空艇海德温, 从空中视角向世人呈现, 向庞大的开放世界首次登场翱翔天际。
你能切实感受到那遍布整个米迪尔地区热带雨林之上这般俯瞰的观感, 实在带来了之前两作从未获得过的新鲜感。
跳伞机制做得相当流畅,玩家可以在空中锁定目标区域直接降落
误操作掉进死路时,长按方块键一键重跳,省去了反复跑图的烦恼
虽然地图还是那些地图,但垂直探索的维度被彻底打开了
陆行鸟全面进化
这只陆行鸟不再只是单单纯纯的代步工具, 竟是进化成了具备着可培养属性的探索类伙伴。
骑乘疾行鸟能在不同地形间斜滑速冲也能在行进间寻觅剧情分支任务线索。
更有趣的设计是陆行鸟战系统,玩家可以骑着它和敌人正面交锋
战斗中途随时跳下加入操作,跑图与战斗的节奏衔接非常顺滑
陆行鸟拥有完整的成长系统和DIY改装功能
通过探索地图、修复站牌获取经验值,外观装饰也能自由更换
这个改动让探索过程充满了收集养成的乐趣
万能帮手任务革新
米迪尔地区的剧情推进离不开那些充满人情味的支线任务
其中帮夫妻找回白色陆行鸟的这个任务, 展现了这款作品任务设计的差异化思路。
纳纳奇和希德分别提供了诱饵法和说服法两种方案
选不同方案将切换操作角色, 甚至可影响任务的故事走向及最终结局。
类似的设计在本作中普遍存在,任务不再只有一种解法
这种设计让玩家的选择真正有了分量,也让重复探索变得有意义
探索工具大升级
之前查德利的位置被新伙伴MAI取代, 这位角色提供了充裕的探索辅助器具。
照相机可以记录各地生物图鉴,魔晄灯能发现地图隐藏要素
提前预知敌人位置与强度等级的是索敌模块, 而可远距离观察战场形势的则是扫描镜啊。
这些道具配合清单项系统,让玩家有据可查、有目标可循
这种设计既照顾了硬核收集玩家,又不会让普通玩家感到迷茫
可探索内容的数量和质量都达到了系列前所未有的高度
战斗系统新维度
Wear系统的加入为每个角色增添了第四套能力体系
玩家能从战士、骑士、召唤师、黑魔法师四类职业里选中一袭装备。
战士形态不消耗ATB就能发动武器能力,适合快速压制
骑士能生成防御立场并消耗极限量表释放强力技能,兼顾攻防
不同的Wear搭配会产生丰富的战术组合
这套系统让原本就深度十足的战斗变得更加灵活多变
每位角色都有了独特的Build玩法,策略维度再次提升
五台区域初体验
试玩结尾抵达的尤菲故乡五台,是重制版全新登场的区域
这座忍者村落错落分布在崇山峻岭之间叠起层峦, 木质楼阁飞廊钩连错落搭连起数不清的立体迷宫。
巨大的高低落差设计让玩家充分体验钩爪飞檐走壁的快感
这里表面静谧实则暗流涌动,战火阴影笼罩着整个城镇
从环境叙事就能感受到后续剧情的紧张氛围
本作还优化了大量玩家吐槽的细节问题
跑图时可自由切换角色操作,打牌玩法进一步扩展
小游戏支持通关后跳过,不再卡主线进度
这些调整体现了制作组倾听玩家反馈的态度