《战争机器》在长达七年的时间里, 没能将之前的剧情线索完全圆回来, 所以干脆决定进行了一次软重启操作。这次改动让故事的主题从原本的家庭伦理关系, 直接回到了描写人类对抗兽族的宏大叙事框架之中。那么, 把旧的配方装进新的壳子里这种做法, 到头来到底还能不能撑得起来呢?
软重启拉回史诗主线
本作品只是讲述了事变发生之后的那短短三天的时间。在故事里, 马可斯和多姆还在酒吧中穿着平常的衣服享受和平的氛围, 剧情并没有把故事发展成一出伦理剧。直到这时候, 兽族降临之前的锡拉星平民街景也终于有了一个明确的样子了。
针对新老玩家之间存在断代这一问题, 退回到相对舒适的环境之中并不算是一件坏事。这样做至少可以确保这个系列游戏不会再朝着导致粉丝之间相互撕扯的方向去发展。
画面升级与硬件门槛
如果你是刚刚成功通关了《重装上阵》这款游戏的人, 你就会发现, 这款作品的画面基本上就是一种直接升级的版本。当你把画质设置开到最高级别的血腥模式时, 面对复杂半开放类型的场景, 游戏偶尔会出现帧数降低到六十帧以下的情况, 这说明这款游戏对硬件的要求是不低的。
场景是在城镇、地铁、公园还有地下通道之间不停地来回切换的,那些光线昏暗的小巷里的近战打斗片段, 以及使用直升机搭配机枪进行疯狂扫射的画面, 制作人员都下了很深的功夫去精心打磨的, 所以游戏里面那种使命召唤系列的非常浓郁的感觉是非常明显的。
跳跃回归与操作拆分
年轻的马可斯, 膝盖总算是灵活起来了, 自由跳跃还有翻越掩体的操作, 现在可以绑定到Y键上了。但是, 这意味着跳下去要是掉进兽族的坑洞里摔死了, 风险也是实实在在地增加了, 所以对于地形的情况, 你得多加留心才是。
现在A键已经不再是那种什么都能做的万能按键了, 掩护和翻滚这些动作被分配到了各自独立的按键上, 所以在激烈的战斗过程中, 玩家不小心按错键的情况明显减少了很多。
如果是玩Steam版本的游戏的话, 它会提供完整的控制器适配功能, 其中还包含了自适应扳机的支持, 所以如果用PlayStation 6的手柄来控制游戏, 操作起来反而感觉更加顺手一些, 这一点确实让人觉得多少有些抽象。
精准装填与护甲词条
精准装填QTE依旧是手感的核心部分。这次对装填的强化功能变成了可以多次触发的主动性技能机制。不同种类武器的增益效果是不固定的, 因此玩家可以根据自身的操作习惯去自由组合出适合自身特点的作战方式。
可以在护甲之上安装辅助性质的词条, 这些词条的具体作用包括但不限于在处决敌人的过程期间实现无敌状态并提供回血效果, 以及在击杀敌人之后额外掉落装备的机制, 这种设计思路与动作角色扮演类游戏中所使用的护符类似, 使得玩家除了在武器方面进行搭配之外, 还拥有一种可以深入研究和发掘的配装深度。
散乱升级与地图重复
硬壳箱散落在各处, 支线任务也很零碎, 到底要开哪一个箱子以及能得到哪些配件, 这全都是未知的情况。我尽最大的努力探索了绝大多数的区域, 然而在游戏通关的时候才发现, 狙击枪的最后一个配件槽位居然还没有解锁。
游戏的战斗过程通常就是进入新的区域, 然后去寻找掩体躲避, 接着点爆敌人, 最后再观看剧情。到了后期阶段, 玩家甚至还需要折返回到早期的那些区域里去。部分支线任务直接套用了类似 PvE 任务那样的目标设计, 这种做法可以说是有些偷懒了。
老配方够不够用
使用滑铲贴近玩家面部喷射霰弹武器, 并且在完成换弹夹强化之后利用狙击枪械攻击兽族类型敌人的头部, 这种最为基础的游戏乐趣始终没有被遗漏掉。整个作品的制作水准处于合格以上的状态, 所有应该去完善和改进的细节环节都已经顺利且高质量地完成到了位。
大家真正需要保持警惕的, 是那些在游戏还没有发售的时候就被夸上了天, 然而等到真正上市之后却又没办法提供出应有内容的游戏作品。这一个游戏的定位非常明确, 它专门服务于那些喜爱这种万年都不怎么改变的内容形式的玩家群体。所以完全没有必要去指责说它在创新方面做得不够好或者是缺乏新意。
对于《战争机器》这款作品, 你是更倾向于让它继续维持那种经典的老味道呢? 还是说你认为应该彻底地进行玩法上的革新与改变? 欢迎在评论区里面畅所欲言, 分享你的观点。如果你觉得这篇内容的讨论对你有所帮助的话, 不妨给它点个赞, 并且分享给身边的朋友们。