美术风格独树一帜但并非人人能接受
《遗忘之海》的美术, 延续了 Joker 工作室的怪诞美学, 有着哥特木偶人设, 搭配美漫式线条涂鸦, 色彩明亮鲜活。这种风格, 与市面主流游戏差异明显, 有人觉得眼前一亮, 也有人觉得不太习惯。序章中女主登场时, 有超长演出, 与音乐配合, 给人留下深刻印象, 这种标志性表达, 确实让游戏在视觉上有了区分度。
游戏整体所呈现出来的并非是那种传统开放世界所具备的宏大叙事, 而是更为贴近海盗生活的那种充斥着轻松之感的氛围。从进行喝酒打牌这样的行为, 再到开展转枪决斗这般的活动, 各种各样深受大众喜爱的海上元素被融合进其中, 从而形成了一种独具特别之处的“疯癫”氛围。这样的风格化表达方式与游戏故事的基调相互补充、相互促进, 使得玩家在进行探索的过程当中自始至终都能维持住新鲜的感觉。
开局直奔主题没有冗长铺垫
有些游戏会花大量时间去展开世界观, 可这款游戏却并非如此, 它甚至没有像其他开放世界那样, 而是在简短序章过后, 就能直接进入核心玩法。玩家可不费多少时间, 就能体验到海盗生活里的各类乐趣, 像是包括套圈、猴子摇树以及技能棋盘等在内的稀奇古怪的各种小游戏。这些内容在这一游戏中占有相当大的比重甚是丰富, 显然, 制作组肯定耗费了不少精力在这方面, 从而还增加了玩家探索时的趣味性。
离开奥托皮亚之后, 各个岛屿有着不一样的风土人情以及独立的小游戏系统, 像第二章里名为“海湾岛”的篝火舞会, 玩家得去收集柴火以此提升篝火等级, 进而解锁更多的狂欢活动以及任务支线, 这样的设计使每个岛屿拥有独特的记忆点, 防止了重复之感。
岛屿探索小而精结构复杂
即使每一座岛屿实际的地图面积并非很大, 然而结构设计却着实相当复杂, 宝箱、解谜、小游戏以及独立探索副本等元素分布极为密集, 玩家于探索之际能够体会到“小而精”的感受, 各个不同岛屿的生态环境分别具备各自的特色, 探索深度远远超过从表面看上去的规模。
主线故事里头的主岛相互之间, 存在着各类郊岛以及散岛, 这些岛屿一般配备有完整的剧情支线,还有boss挑战以及人物故事, 它们构建成了主线剧情以及世界观的重要补充部分, 使得玩家在推进主线进程的时候, 不会感觉到内容呈现出单薄的状况。
海洋探索与海战系统独立有趣
于开放世界范畴内来看, 海洋探索体验和陆地体现出显著差异, 玩家得操控船只并配备船员于诸多不同岛屿间来回穿梭, 行途中要同敌对舰队、海上碉堡以及海怪boss展开战斗。此过程不但关联了跑图阶段, 而且还承载着海上探索的关键体验。
在形形色色差异各异的海域当中, 设置有仿若“奇遇”这般的探索类事件, 于赶路期间顺便去打一打海怪, 顺便去探一探地图, 整体来感觉的时候并不会觉着没有意思。玩家能够依靠进行战斗来收集素材用以改装船只, 这样的一个系统使得海里冒险家征程拥有了清晰明确的目标以及生长之感。
制作组听劝不断优化改进
要知道, 那游戏的PC端, 可是经历了好多好多次的测试之后, 才致使移动端上线的那个时候, 呈现出了许许多多的改进之处。再有就是, 制作组, 经由公测这个专项栏目, 专门写了来信, 针对玩家先前反馈出来的那些问题, 做出了相应的回应。像这种会“听劝”的态度, 放在整个行业里面, 真的是不太常见的, 也正是如此, 才让玩家们切实地感受到了制作组对于产品的那份重视之情。
从实际体验来讲, 移动端的优化做得挺好, 不管是操作适配还是画面表现, 都达到了合格的标准。游戏现在主线已经更新到第三章, 对应着三个不一样的群岛体系以及海域, 在后续的运营里, 内容体量还会进一步地丰富起来。
整体氛围轻松诙谐适合碎片时间
对于《遗忘之海》而言, 其所给予人的整体感受呈现出的结果是轻松以及欢乐, 并不具备犹如传统那种存在沉重感的开放世界类似的情况。海盗方面的这种生活所具备那种松弛起来的感觉以及诙谐的特定风格, 表示能够致使玩家可在碎片时间当当中把它拿出来随时玩上那么一会儿。这样的一种定位与在市面上存在的多数开放世界游戏之间构建起了差异, 并且也吸引到了一批对于呈现轻松体验感到喜欢的玩家。
游戏里边有着各类小游戏, 还存在探索内容, 这会使玩家就算不耗费长时间沉浸其中, 也能够收获乐趣。要是你对那些得投入大量时间的硬核游戏感到厌烦了, 那这款被称作“疯癫”的海盗游戏, 说不定会是个挺好的选择。
依你之见, 像《遗忘之海》这般呈现出的“疯癫”格局与充满轻松趣致的玩法形式, 能否对你产生触动从而促使你去下载尝试一番呢? 诚邀你于评论区域之内分享你个人的见解看法, 通过点赞以及转发的方式, 使得更多的好朋友注意到这片篇评测内容!