编辑部当中, 那些拥有老资历的同事, 在聊及《轨迹》系列之际, 我始终根本没办法插上嘴。去年的时候, 《空轨1st》发售了, 这才实实在在的, 称得上是我严格意思角度上进入那个坑的作品。那一款制作得简单纯粹然而情感方面却充沛饱满的故事, 使得我在逐渐变得越来越复杂的JRPG里面, 寻觅发掘到了那种久违的能够令人感动的感觉。没有想到, 仅仅才过去了一年的时间, 法老控就把《空轨2nd》给端出来摆到面前了, 这样的效率真的着实是让人感到意外。
序章的情感冲击远超预期
尝试游玩之前, 我专门去补看了原版那种《SC》的序章, 以此来做对比。重制成版本开头所拥有的那段堪称经典的“少女的决意”, 给我带来的情感方面的冲击, 相较于原版而言高出了不少。序章的主题曲经过了再次的演绎, CG同样也进行了重新制作, 其中既有原版的经典画面, 还加入了许多全新的内容。这样一些变化使得老玩家以及新玩家都能够寻觅到新鲜感。
迅捷战斗从工具变成策略
《空轨1st》里的迅捷战斗, 于不少时候仅是给指令战斗打眩晕效果的一个工具, 其体验有着某些程度的重复枯燥感。这部作品是在一代的基础之上再度去做加法, 给迅捷战斗增添了更具丰富性的内容。原野当中的敌人不再是仅仅会重复普通攻击, 它们会突然间进行冲刺攻击, 甚至于直接在地图之上施展类似战技的招式。
每位角色都有专属战技
在《空轨 2nd》里头, 每一位角色跟两位主角一样, 有了普通以及闪避这两种战技, 即时处在迅捷战斗之时, 玩家能够直接消耗勇气量表, 然后用出去连携的勇猛攻击, 这些改动把迅捷战斗顺畅地融合进入指令战斗的节奏里, 进而成为战斗策略的一部分。
难度提升让老玩家也头疼
原本在普通难度往上增加了更多让玩家感到棘手的设计, 包括会刁难玩家的那些内容, 原版序章噩梦难度当作新人杀手的克鲁茨前辈 , 于重制版里直接掌握了抢夺玩家S的手段 , 并且顶着一身防御力有所强化的装备将玩家用肘撞倒击飞, 前文提及的勇气增幅方面亦是如此, 好多Boss拥有学习到升级版的能力, 所以不仔细研究搭配装备以及战术极为容易导致全体成员死亡。
导力器系统更像原版SC
此作的导力器系统, 并非全然承接《空轨1st》, 反倒更似原版的《SC》。玩家能够针对导力器的插槽予以强化, 进而装备更为强大的结晶回路。高级回路之下的技能效果以及演出, 均会愈发华丽, 然而这部分内容, 于序章里未能全部展现, 唯有等待正式版上线之后, 再作进一步挖掘了。
摄影模式让整活成为可能
对于像《空轨》这般塑造出一大批经典角色的作品来讲, 增添摄影模式是一件自然而然的事情。玩家能够依照自身的喜好, 将场景以及角色调整成期望的模样, 使其定格成为专属的回忆。每一个角色的动作还有表情都能够得以精细地调校, 众多调整项具备超过20种可供选择的项目, 并且能够把魔兽放置进场景之中。
只是体验了一下该游戏的序章部分, 它便致使我既对自己没能更早与这部超棒的作品相逢而深感遗憾, 又为自己拥有一个没玩过《SC》的头脑而觉得庆幸。你最中意《空轨》系列里的哪一位角色呀? 欢迎于评论区讲述关于你的那些事儿, 点赞并且转发, 使更多人能够瞧见这篇试玩感受。