试玩初体验 这套战斗系统上手有点难
回想当初, 当我头一回拿起手柄去体验《异于天堂》这款游戏之时, 那种感觉, 是觉得这一套系统乍看上去好像蛮简单, 然而实际操作起来却到处都显得很别扭。这款游戏运用了类似于格斗游戏当中“独立控制左右攻击”的那种玩法机制, 也就是假设当右手握着刀的时候, 那就得按右攻击键来挥刀, 要是左手出拳的话, 那就得按左攻击键。仅仅只是要记住这样的按键逻辑, 便致使我在开始的最初几分钟当中频率颇高地出现失误, 究其原因便是习惯于一键攻击的我, 老是习惯性地胡乱去按。
按下两个攻击键, 除了能左右攻击, 还可施展抓取或者处决, 防御对应B键, 闪避对应A键。精确弹反最让人头疼, 要在敌人攻击瞬间, 按住防御键的同时按下对应方向攻击键, 其判定时间极为严格。试玩时, 我因弹反失败, 被敌人连续击中多次, 体验颇为狼狈。
韧性系统 让战斗多了策略性
界面左下角之处, 有着UI于彼显示角色生命值, 还有外围呈现的波浪线, 此波浪线所代表的乃是架势状态。成功进行格挡或者连续遭受攻击, 会致使波浪线变为黄色, 而变红之后再次受到攻击便会倒地。倒地之后需要连续按下闪避键进行翻滚方才能够起身, 这般过程十分考验反应速度。当敌人的架势出现崩防之时, 玩家能够执行高伤害的处决, 这可是扭转战局的关键点。
即使未能将敌人架势条打至空竭, 像蓄力踢击这般具备高冲击力的攻击, 也能够直接致使对手被击倒。而在这个时候, 是能够骑行到处于倒地状态的敌人身上, 进而进行连续追击的, 其中左右拳头分别对应着敌人左右手臂的防御。这样的一种机制, 使得战斗不再呈那种无脑按键的情形, 而是需要去留意观察敌人的状态, 挑选出最为有效的进攻方式, 从而增添了策略方面的深度。
武器系统 多达12种供你选择
在战斗期间, 玩家能够于任意时刻取出武器展开进攻, 在本次试玩版本里武器好像不存在耐久值的设定, 不会出现损坏的情况。针对不同数量以及类型的敌人, 特定的武器会具备更好的效果。举例来说, 长棍的攻击范围较为广泛, 适宜在被多个杂兵围困的时候运用;短刀则是更加适合与精英敌人进行单挑。正式版本将会提供数目多达12种的武器, 从而使战斗变得更加多变。
武器切换的时机同样具备相当的重要程度, 当遇到手持盾牌的敌人之际, 运用重型武器去破除防御会显得更为高效。在试玩的其间, 我进行了多种武器组合的尝试, 发觉确实不存在哪一种是毫无限制、适用于所有情况的, 因而务必要依据战斗的具体状况灵活地进行切换。这样的一种设计对玩家起到了激励的作用, 促使玩家更多地尝试各种各样不同的战斗方法, 而并非单纯地依赖某一种固定不变的套路, 进而增强了游戏的可重复性和再次游玩的价值。
Boss战 太刀哥让我吃尽苦头
于“困难”难度的关卡里头, 我碰到了一名称作“太刀哥”的Boss级别的敌人, 他能够施展具备快速削减韧性效果的三连击, 还拥有一招具备高伤害的拔刀斩, 在处于残血状态的时候更存在一招能够进行秒杀的投技, 我差不多寻觅不到可以进行反制的办法, 一定要多次借助精确弹反从而打出破绽, 搭配抓取或者高冲击力的攻击致使其倒地, 然后在地面进行追击才能够艰难地获取胜利。
这场与Boss的战斗持续了十几分钟, 我死去的次数不少于十次。每一次失败后都得再次去学习战斗节奏, 原因在于太刀哥的攻击模式呈现出变化多端的态势, 没办法借助固定的套路去应对。当我最终将他击败的时候, 手部都处于发抖的状态。这种具备高难度的挑战虽说会让人感到沮丧, 不过成功之后所带来的成就感极为强烈, 吸引着我持续不断地去进行尝试。
独特设计 左右互搏带来新体验
在习惯了操作的节奏之后, 我察觉到这套系统的独特之处渐渐显露出来。比如说, 当敌人抓住玩家右手之际, 玩家能够挥动空闲着的左拳去打击敌人从而挣脱, 并非像别样的游戏那般疯狂地按压QTE。这般的设计使得战斗增添了不少真实的感觉以及互动的感受, 不再只是单纯地进行躲闪与反击。动作的衔接以及受击反馈的动画亦是极为流畅的, 呈现出少有的真实之感。
制作团队清楚表明想要与《如龙》系列形成差别, 毕竟玩家对于那套模式已然太过熟知。这套“左右互搏”机制尽管需要时间去适应, 然而的确给予了一种带有策略意味的战斗感受。在试玩期间我渐渐能够实现打出见招拆招、进行攻防转换的操作, 虽说算不上高手, 但是已然体会到了其中的乐趣所在。
未来展望 还有半年打磨时间
此次所进行的试玩彰显的仅仅是当下的开发呈现状况, 距离游戏正式推出尚存在半年的时间跨度。制作组于采访期间提及, 不管是在操作的逻辑层面, 还是在整体的战斗手感方面, 均存在着可供修改打磨的相应空间。这便预示着正式版本极有可能会更加趋于完善, 玩家所给出的反馈也将会被纳入考量范畴之内。能够预先体验这般具有实验性质的设计内容, 自身便是一次颇为难得的机会。
缘于此回试玩, 我们真切体会到《异于天堂》于动作交互方面的全新尝试。尽管没办法对最终呈现做多番推测, 于现阶段内容而言, 这着实是一款别具一格且饱含精巧构思的作品。要是你喜好挑战以及新鲜感, 这款游戏值得予以关注。那么问题出现了: 你能够接纳这种需“左右互搏”的战斗系统吗? 欢迎于评论区分享你的见解, 点赞并分享本文让更多友人瞧见!