这款出自前CDPR团队的新作, 既有《巫师3》的沉稳质感, 更具中世纪剑斗的硬核魅力, 不过对战环节却略显枯燥无味。
大量持有该游玩时长记录的玩家在意它仅更换外壳, 不过实际进行游玩下来的, 支线纵深度以及决定后果方则正是它的独家取胜手段。
前CDPR团队注入的复古灵魂
Rebel那些工作室里头也没把《巫师3》抄就般这群老兵, 提炼出那种了克制不是“它”没该的沉把深又而烂道, 出味是。
主角科恩的声音低沉得很像杰洛特, 走路时那一句自言自语着出来的吐槽, 瞬间就把巫师该有的气质彻底拉满了。
白天人晚上鬼的奇妙设定
科恩没疯, 而是变成了“黎明行者”, 白昼是人类, 入夜变吸血鬼, 这设定挺别致。
平时探索时他还会对你耳语提醒你危险或者发表观点算是给你找了个不吵人的伴。
限时系统逼你规划行动
游戏有个三十天倒计时, 虽然跑图打怪不消时间, 但做关键决定就会扣天数。
这款设计仿照《极乐迪斯科》,逼着你得先想透彻了再去实操, 否则科恩的家人们就要遭受灾祸了。
时间切割带来的行动差异
时段被切成8个时间, 能白天只能交易、用巫术复活死者, 爬高塔侦查能晚上可瞬移。
这种带强制性的时间规划, 让你不能全程盲目推进刷本, 得依据昼夜状态布置行动, 着实有点趣味。
战斗系统的短板与遗憾
虽参考了《骑马与砍杀》式四向格挡, 然则敌种类过少, 后期尽是单一全同动作串。
不具备说服、威吓等属性, 解决问题只能依靠打斗或给付钱财, 对于钟爱《博德之门》类嘴炮机制的玩家不够友好。
结局分支与重玩价值
那游戏有着超出七类结局可供玩家挑选, 既能独自面对所有关卡的挑战, 也能干结同好组团队并肩闯关, 每一处分支抉择都具备全然迥异的后续衍生叙事片段。
任务里藏着隐藏支线, 甚至部分伏笔须二周目方可发掘, 这种重复游玩的推动力极强。
你认为此种带硬定时间规划的安排设置, 是增添了紧绷感, 还是束缚了你去自在地作探索? 欢迎在评述那里面聊聊你的相关想法。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
相关文章
暂无评论...