国庆返工想摸鱼?试试这些桌面小游戏,好玩隐蔽不占地

新闻资讯48分钟前发布 aibll
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7天的国庆长假结束了, 许多人回到了工作岗位上去上班, 并且在这个时候开始回想自己究竟是从事什么样的工作。在目前这个工作强度逐渐越来越大的环境下面, 摸鱼变成了一项对身心健康都有好处的普遍爱好。

其实理由很简单, 既然老板不打算给自己增加薪水, 那么就可以通过摸鱼的方式来减少实际的工作时间, 这样就等于变相地为自己多挣了一些钱。

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欲望才是第一位的生产动力, 在一大堆厉害人物反复深思苦想的情况底下, 出现了好多偷懒的办法。但是对于喜欢玩游戏的人来讲, 不论是通过切换屏幕来进行游戏操作, 还是启动那种被称为小窗口的功能模式, 让娱乐内容和壁纸结合成一个整体, 都做不到既能让摸鱼变得轻松自在, 又能达到痛快淋漓的这种要求。

在这种情况下, 桌面游戏这个概念就出来了。

这类游戏, 往往主打一个既不占地, 操作又简单, 只是在桌面的某个角落里, 静静的待着。想起来就点几下, 缓解自己疲劳的身心。但传统的桌面游戏, 往往比较轻度, 很难同时兼顾操作简单和乐趣性强。那真的没有桌面放置类游戏, 能做到鱼和熊掌兼得吗?

有的兄弟, 其实是有的。在今天刚刚发售的那些游戏里面呢, 像《幻想放置远征队》这款游戏它就是那种把策略RPG还有挂机放置给融合到一起的、可以用来摸鱼的好搭档。这款游戏在做到操作简单、还有收取收获的时候非常爽快的这样一种状态的同时, 它还是比较保留了一部分策略性存在的。

那么无论是说玩家只是想要没事的时候去点点屏幕做一个轻度的体验也好, 还是说玩家想要仔细地去研究一下自己的阵容搭配, 或者是想要利用跨级挑战BOSS的方式去获取乐趣也罢, 都会得到别有一番意味的这种趣味感的。

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摸的方便才是真理

和传统游戏那种大面积屏幕给人带来的沉浸感不一样, 玩桌面游戏的时候首要关注的点就是方不方便, 因为大家一般都是在忙碌的生活中挤出一点点空闲时间才来玩的, 所以说操作起来繁不繁琐, 还有布局安排得合不合理, 这就成了检查这个游戏质量怎么样一个重要的标准。

在《幻想放置远征队》这款以RPG元素为核心的游戏里, 玩家们需要从酒馆招募角色, 然后编成小队去挑战不同的关卡。整个游戏的操作, 只用鼠标左键就能完成。无论是招募队友, 还是洗练装备, 或者是经营商店, 都只需要用最常规的点击操作, 这样就大大降低了时间方面的消耗和成本。

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如果你有一定的RPG类游戏经验,几乎能在瞬间上手

其次是游戏页面的布局, 《幻想放置远征队》的战斗属于横版即时制, 所以整个游戏呈一个横条显示, 默认是在屏幕最低侧的位置, 最大的页面能铺满整个低边。游戏提供了调整页面大小的选项, 同时可以自由拖动在屏幕中的位置。此举是为了适配不同习惯的玩家, 以免影响到正常的工作。

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《幻想放置远征队》这个游戏的特色之中, 有一项就是允许玩家让最多三支队伍同时进行探险活动, 这一设定是能够让所有阵容都完全展开在桌子表面之上的, 这种做法是非常便于玩家去仔细观察并监控每一支队伍的实时动向情况的, 这样能够很好地保证玩家在 过程中的整体效率水平。

当然了, 如果玩家们个人感觉三路全部展开所占用的桌面空间面积确实变得过于庞大了的一些时候, 系统也支持将当前的显示界面折叠恢复成最简单最初的那一行布局样式来呈现内容信息的, 并且这种切换操作是可以让用户随时随地进行灵活使用的。

像这种叫做《幻想放置远征队》的游戏, 它是一款挂机放置类的游戏。这款游戏的设计理念是尽量不打扰玩家。无论是商店里货物的刷新情况, 还是时不时出现的日常任务, 这些都是以小时作为单位的。

不会出现每隔五分钟就来一个小任务的情况, 也不要担心十分钟就会有一个大提示的干扰问题。这样就能保证玩家们可以沉浸在自己的手头工作里。当他们想起来的时候再进入游戏点击几下。这样做也完全来得及。同时也避免了那些有强迫症的玩家因为错过了资源而感到懊恼。

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当时间发展到游戏的中后期阶段, 系统提供了一整套自动化的筛选机制, 这种机制能够把玩家所需要进行的实际操作量降低到极低的水平。

如果在进行角色招募的时候, 玩家可以设定好职业以及转职的具体限制条件, 更进一步的话, 连角色的天赋属性以及所属的阶级都能实行自由的控制, 这样做的目的是为了确保最终被保留在队伍里的都是符合玩家个人需求的理想角色。

关于装备的附魔环节同样支持自动化处理, 前提条件是需要玩家拥有足够数量的补充材料, 同时只要提前指定好所需的词条类型, 系统就可以不断地执行反复洗涤的操作, 直到成功洗练出玩家心目中期望得到的那一款装备为止。

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《幻想放置远征队》这款挂机收菜游戏, 它的难度和成长非常线性, 当前难度开放的副本, 使用现有的角色, 肯定是能够打过的, 当你觉得压力变大的时候, 只要把主线任务完成, 就会瞬间开放更高层级的角色等级上限和装备等级, 这样能让难度一直处于一个平稳的状态。

这也说明, 你在每一次收获果实的时候都能够清清楚楚地感觉到自己在进步, 原因就是这么简单, 因为在挂机游戏的玩家眼里, 那种忙碌操作带来的感觉其实并不重要, 真正让人兴奋和快乐的因素是看着自己的劳动成果变成丰收的场景。

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一款略有深度的RPG

虽然《幻想放置远征队》这款游戏是不怎么需要操作能力的挂机类型, 但是在策略深度上, 它还是带来了足够的惊喜。

首先在职业的领域里面, 存在七个主要职业类别, 这些主要职业被进一步划分成了二十一个子职业单元, 并且每一个子子职业都存在着不同层级的进阶路径情况, 最终累计形成了九十一类不一样的职业选择, 这种设计情况为游戏在构建阵容的过程当中带来了更多可以发挥的空间以及更多的可能性。

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和那种简单地把数值调高, 也就是把牧师变成“数值更高的牧师”这种偷懒的设计比起来, 这款游戏里的角色情况不太一样。就算同一个子职业, 它们在技能上面也有一定的差别。而且, 这些角色在战场上的定位往往也是不同的。比如说精灵的子职业“暗精灵”。2阶的暗精灵呢, 主要用的技能是降低对手的双攻。

而到了3阶的暗黑精灵, 它主打的就是减速效果。

同样是精灵这个职业下面的分支选项, 2阶的树精和3阶的树妖这两个角色, 尽管它们使用的都是带毒属性的攻击方式, 但是前者的主要作用是用来聚集怪物并且进行控制操作的, 而后者的主要手段则是造成持续不断的dot伤害效果, 它们在具体功能方面的表现上是完全不一样的存在。

这款在玩法上采用了四人组成一个小队的设定。你要是之前玩过角色扮演类游戏, 那么对你来说, 建立一个基础的队伍搭配思路应该是很常见的事情。比如说有一个主要负责承担伤害的主坦克角色, 有两个作为主要输出伤害的角色, 还有一个负责治疗补充生命值的辅助角色。这就是大家通常所说的那一种固定搭配模式。

但是《幻想放置远征队》这款游戏在构建队伍的环节当中, 给了玩家特别充分的自由度。这里边存在着非常多各种各样的组合方式供你尝试选择。只要求你能够充分地调动自己的大脑去思考, 去探索各种细节, 那么你肯定是能够通过不断的实验和验证, 发现一些非常有意思、与众不同的战斗策略和游戏技巧的。

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比方说, 可以让一个能够承受伤害的圣骑士角色, 去搭配大主教奶妈这个角色, 让他们俩在前面顶住。同时, 让剑豪和战神直接跑到后面去, 去切掉对方的输出角色。在这款游戏里, 角色的攻击动作要求他们必须面向被攻击对象。

这样一来, 对方的输出队伍就会被反复拉扯, 状态来来回回地摇摆不定。这样既浪费了时间, 又让人搞不清楚他们到底应该攻击谁。这款游戏在团队搭配的玩法上有很高的自由度。

像那种怎么打都不倒的双奶双T组合, 还有铺火加盖冰的法术和物理双重输出搭配。只要合理地针对对手的阵容来安排自己的队伍。就算双方的战力相差一倍, 也常常可以轻松地把对方赢下来。这种情况会给人一种觉得自己很聪明、用智商取胜的爽快感。

每一个角色在初始的时候, 都是会被分配一条随机天赋的, 同时也会拥有对应潜力的数值。要是你在酒馆那里触发那种小概率事件的话, 就能够招到一个能力远远超出当前难度限制的超模角色。这种能够出货的快乐感觉起来并不亚于那些抽卡游戏里抽出SSR级别的卡片时的体验。

这些随机存在的天赋属性, 有时候是完全可以让一个角色的整体素质发生根本性转变的。打个比方说像什么“击杀之后就会刷新技能的冷却时间”这样极其变态的属性词条, 一旦是出现在了某一个刺客类型角色的身上, 那么在实际游戏过程中很可能就会上演那种充满奇迹色彩的对局。

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当然, 游戏为了降低这种在火法里面刷出来冰属性伤害加成这种非常反常识的词条所带给玩家的那种强烈的挫败感, 还专门引入了转职系统, 于是玩家们就可以在同一个职业的基础框架之下, 花上去一定的资源之后, 在不同的子职业之间来回进行切换, 这样的话, 那些看起来极其离谱的不合理词条, 就可以被放到对的、适合的职业身上了。

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尽管现实当中的画面尺寸并不是特别大, 同时采用了像素这种艺术风格, 但是在游戏《幻想放置远征队》里面, 研发团队是专门为不同的职业角色精心设计了各自独立的攻击动作以及技能释放时的动态展示特效的。

当大家在工作中感到非常疲惫的时候, 稍微偷懒放松一下, 去观看这些小人物之间的打斗场面, 其实也是一种挺不错的精神享受方式。

在装备方面, 《幻想放置远征队》也付出了很多的努力。每一件装备都存在随机生成的词条属性, 当物品的等级达到特定水平之后, 将会解锁额外且威力强大的词条内容。玩家群体能够利用系统中的附魔功能来对装备的词条进行反复更改, 其最终目标是通过这种方式获取完全契合所属职业需求的完美形态装备。

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最有意思的是, 游戏之中还出现了几样搞怪装备。比如有一种叫做黄金粑粑的物品。天上会随机掉落这种东西。敌人踩上去之后, 速度会慢九十个百分点。还有一种叫做硬件杀手的项链。它会看你电脑的处理器占用有多高。这个占比越高, 增加暴击的几率就越大。

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当玩家们在每个地区完成了指定任务之后, 就可以开启巅峰挑战环节, 如果玩家们能够在这种高难度的挑战中取得胜利, 那么就能够获取属于当前地区的专属战法内容, 这些获得的战法的威力表现十分强大, 例如说可以禁止对方角色执行暴击行为等效果的出现, 结合大家当下所建立的阵容体系进行搭配使用的话, 能够组合出许多充满趣味性的战术构成方案。

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除了战斗以外, 玩家们在闲暇时候还可以经营管理一下营地, 把制造出来的一般装备卖给经过的游客, 将那些闲置的装备上架到商店里面, 卖出比常规价格更多的金币, 或者是派出两支队伍来使用闲置的探险队, 去做副本摸奖, 多样化的经营模式也是游戏乐趣的一部分。

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闲置的二手装备怎么处理,当然是卖给转…商店商人了

正像是人们说的那样, 哪怕是体积很小的麻雀, 也具备和其他大型鸟类一样完整的生理构造, 《幻想放置远征队》这款产品尽管其核心玩法仅表现为操作极为便捷的挂机与放置机制, 可是若深入观察它那些带有像素艺术风格的外在表现形式, 便能够发现里面还埋藏着许多需要动脑子的策略方面的内容。

无论你是倾向于通过简单的点击操作就能让游戏里的角色自动进行战斗从而实现放松身心的目的, 还是你打算把这场远征任务当作一件正经事去对待从而获得沉浸式的游戏体验感, 都能够在这款游戏中找到能让自己感到快乐的内容和机会。

目前这款游戏已经在Steam上面正式上架了, 它的定价是36元, 在首发的期间会有20%的折扣, 所以打折之后只需要花28.8元就可以买到了。

另外还包含一个新角色叫做“教官”, 还有用来开荒的资源包组成的新手包, 这个新手包的定价是6元, 不过在游戏发售的第一个月里面会直接免费送给大家。如果你想要在空闲摸鱼的时候找一些乐子, 不妨试试看这款叫做的游戏, 这里提供了Steam商店的传送门>>>。

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