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狼人杀也能这么玩?《骤影:绯月杀》让i人也能参与身份推理
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有一种游戏, 传统狼人杀是凭借嘴炮来进行推理的, 这样子一来, 好多并不喜爱交流的玩家根本就得不进去玩耍了。然而呢, 《骤影: 绯月杀》却另外开辟了一条路径, 它把身份推理以及RPG玩法相互结合起来, 使得每个人都有事情可做, 再也不会被迫开启麦来吵架了。
打破同质的新尝试
通过《鹅鸭杀》以及《Among Us》所取得的成功能够证实, 狼人杀玩法在电子游戏这个领域是存在着很大发展空间的。然而, 这类游戏已然构建起了固定的范式, 仅仅进行一些小幅度的修改与补充的话, 将会变得越来越趋于同质化。
天命玄鸟工作室弄出的《骤影: 绯月杀》选了另外一条道, 把狼人杀的核心机制同RPG的探索、战斗以及养成进行深度融合, 从而打造出全新的游戏体验。
黑暗哥特的氛围塑造
游戏被设定在了哥特式城堡当中, 血月降临之际, 猩红的天幕遮挡住了所有的事物, 玩家环绕着圣餐桌, 一边就食一边展开投票, 仿若转变成为了恶堕样子的圆桌骑士, 显得既诡异又充满了那种独特的感觉。
存在一种 10 人局, 其采用的是 7v3 对抗模式, 其中好人阵营被设定为秘火使团, 而狼人阵营则是冥界使徒, 这样的阵营设定为那个后续玩法给予了丰富的叙事空间。
多线并行的胜利条件
白日里, 玩家展开探索, 进行杀怪行动, 着手打造装备, 努力净化瘟疫, 勇敢挑战Boss。而狼人会混入队伍中进而制造麻烦, 两种阵营都存在着多条路径, 可以达成胜利目标。
堪称核心机制的水井净化, 有着类似于《阿瓦隆》那般的任务模式。唯有全员都做出净化的选择, 才能够收获成功, 而狼人则能够通过选择感染的方式来进行搅局, 继而增加了隐藏身份的博弈空间。
用行动代替嘴炮的设计
受狼人影响, 水井会被污染从而给好人带来麻烦, 或在去击杀Boss的过程中东窗事发, 致使队友被算计, 甚至让好人在不经意间失去性命。好人能够通过团结协作实现快速净化, 或者凭借击杀Boss达成直接胜利。
这样的设计, 使得那些不擅长言辞表达的玩家, 能够借助操作以及策略, 收获成就感, 而无需被迫去参与冗长的发言环节, 这有效地化解了传统狼人杀的社交门槛这一问题。
平衡性仍有待优化
当前, 狼人阵营呈现出相对较为弱势的表现情形, 在面对好人阵营之际, 常常仅仅能处于被动应对的状态, 欠缺那种能够主动开创新局面的有效手段。一旦其行踪泄漏暴露, 便极难寻觅到可以实现突破的口子。
像是狼人奶妈、好人墨者这类部分职业组合, 其强度欠缺, 血月阶段给予好人的压力同样不够, 然而这些不足之处并不妨碍它具备作为创新尝试的价值。
低门槛高上限的学习曲线
此游戏于表面呈现出规则繁复之状, 然而其本质之逻辑却清晰可辨, 将其视作普通角色扮演游戏去把玩上两把便可达成上手之态, 无需对一众推理术语予以理解。
熟练度有所提升之后, 资源管理, 策略判断, 地图熟悉度, 还有个人操作, 这些方面都会成为差距之处, 为硬核玩家留出了充足的成长空间。
这款融合了狼人杀与RPG的游戏, 你觉得它能够化解传统身份推理游戏的痛点所在吗, 欢迎于评论区去分享你的相关看法, 点赞此分享让更多的人得以看到!