十年沉寂终落幕
有着《卡片召唤师》这般称谓体现的游戏, 事实上于1997年就已然诞生了。它在相当长的一段时期之内, 一直都是桌游跟电子游戏相融合的经典范例的代表。那种呈现为大富翁与卡牌相结合的别具一格的体验, 直至如今, 很少有游戏能够实现完美的复刻。
不过, 在二零一六年推出《反叛》之后, 这个有着悠久历史的IP就陷入了持续很长时间的寂静状态。随着时间不断往前推移, 它慢慢地从主流玩家的视线范围里消失不见了。一直到新作品公布出来, 才再次激发起老玩家们的那种热情以及期待之情。
核心玩法很简单
新作的核心能够采取这么一句话予以概括, 什么具体句呢, 即大富翁添加卡牌战斗。玩家得在那由格子构建而成的地图之上进行掷骰子操作并随之移动。这跟传统大富翁相类似, 然而胜利条件并非资产本身, 却是魔力总计数量, 如此这般。
起始点需你最先奔回, 且规定数值的总魔力要达标。占领地图里的空地, 这是获取魔力最直白办法, 每当在空格所在位置停下, 手牌当中召唤生物来占那个地块, 如此便可增加自身魔力数值。
地产经营是重点
先占据地块算是开端, 而提升领地尤为重要, 当你再度路过或者停留在自身的格子之时, 能够耗费魔力现金用以提高等级, 提升等级不但能够增添地块价值, 还是魔力收入的关键源头。
每一次跑完一圈之后回到起点这个位置, 你便会得到一笔极为丰厚的魔力收入, 这笔钱是直接和你所拥有的领地数量以及等级高低相互挂钩的, 此外在对手踏入你的领地的时候, 却还需要依据等级去缴纳高额的过路费。
属性加成很有趣
那些在地图之上的地块, 具备风、火、水、地等不一样的属性。要是你能够成功占领两个以上相同属性的领地, 那么就能够触发连锁的效果。这种效果会使得总魔力以及收取的过路费都达到成倍增长的情形, 其优势相当巨大。
所以, 胜利的要点在于尽量多地去拥有地块, 并且加以升级。借由这类良性循环, 你能够快速地拉开跟对手之间的差距。将属性一样的领地安排妥当位置, 常常会出现意料之外的收益猛然增长情况。
卡牌战斗有策略
除了占据那些空旷之地, 战斗乃是去夺取他人领地的直接方式, 迈进对方领地便会引发卡牌战斗境况, 尽管系统显得好像简单, 仅仅依靠挑选一张道具卡来强化生物, 然而背后却潜藏着深层的策略博弈。
具有不同属性以及特性的生物当中, 有些生物没办法装备特定武器, 战斗之时要依照对手情形去挑选生物与道具, 甚至能够借助虚张声势这种方式来骗取对方的道具牌, 这样的心理战让战斗变得更有趣味。
卡组构筑定胜负
卡牌涵盖生物、道具以及法术这三类, 法术卡具备多样功能, 像直接去获取魔力, 对生物造成伤害, 或者干扰对手骰子点数, 于恰当的时机运用这些法术, 常常能够扭转战局, 打下关键的高等级地块。
40张卡组有其限制, 在此限制之下, 牌组构筑这件事情极为关键, 十分重要。你得查看地图特性, 依据此特性去对生物、装备以及法术的比例做出调整。与此同时, 手牌管理也占据关键地位, 一方面要扩张领地, 另一方面又得保留充足、足够的手牌用于应对战斗, 防止陷入被动局面, 避免那种被动的状况出现。