摘要: Unity 中国团结引擎版本 1.11.0, 原生集成了神经超级采样这种 NSS 技术, 把 Arm 的神经网络技术, 直接融入了手游开发的整个工作流程里面。与此同时呢, 《光影新生》这个游戏已经开放下载进行体验了, 要把更先进的, 那种基于神经的图形体验, 进一步带给更多的手机游戏的玩家。
Arm神经网络技术正在加速地从一个纯粹的技术创新走向到实际应用里面去。Unity中国的团结引擎1.11.0现在已经在原生层面把Arm神经超级采样也就是NSS技术给集成进去了, 这就把神经网络技术直接放进了手游开发的整个工作流里面。
这让那些广大的团结引擎开发者们能够更加无缝地去利用到这个技术, 并且把这个技术应用到实际的内容开发以及体验打造上面去。与此同时, 这个技术也进一步惠及到了广大的玩家群体。
由ARM和Sumo联合制作的《光影新生》, 现在已经开放了下载,玩家可以进行体验。这个游戏可以在搭载Arm Mali TRIX-NX GPU的最新移动设备上运行。这样就能让玩家亲身感受到神经网络技术所带来的全新的移动游戏体验。
Arm边缘AI智能终端计算副总裁James表示, 移动游戏正在进入一个全新的时代, 为玩家带来更加丰富、更具电影质感的体验, 但同时他认为, 要在便携式设备功耗低、散热条件差以及性能有限的状况下实现这样的体验, 依然是移动图形技术发展过程中面临的一个很大的难题。
神经网络技术正在不断地拓展移动图形所具有的可能性, 它通过使用基于人工智能的技术来降低那些传统的渲染工作负载, 从而释放出更多的图形性能, 这样的话开发者就可以把更多性能预算投入到对光照、阴影、动态效果以及更具电影质感的环境打造之中。
以原生 AI 能力赋能手游开发者,释放更大创新空间
神经网络这项技术, 现在, 正在往手游这个生态领域里面加速地融入进去。伴随而来的是什么, 是一些游戏引擎, 还有一些游戏工作室的集成动作和支持行为, 这些相关的能力正进一步地融合进到了手游开发的流程中去。
这么一来, 让那些做游戏的开发者朋友们能够更加简便一些、更加方便地将神经网络技术给应用起来, 用在实实在在的游戏开发上面去。
在游戏引擎领域, Unity 中国这一块是完成了 Arm 神经网络技术, 在团结引擎里面的集成工作, 而且, 它那个近期发布的团结引擎 1.11.0 版本, 已经是把 NSS 技术给原生集成了, 再者说, 团结引擎现在这个累计下载量,那是已经超过了一百九十万次, 由此所拥有的是比较广泛的开发者基础, 以及, 应用规模方面也很具规模性。
NSS的原生集成会进一步把开发者搞应用的那个门槛给降低掉, 使得开发者可以在他们自己觉得熟悉的那个弄开发的工作流程里头去用神经网络那种技术, 然后再去探寻一些更有创新意思的玩游戏体验。
并且, 靠着那个叫Arm神经图形开发套件的东西, Arm会给虚幻那个引擎还有那些基于某些东西弄出来的自定义的游戏引擎提供相对应的支持。
Unity 中国的 CEO 张俊波说了这么话, 他说团结引擎的版本号是 1.11.0, 这个版本的引擎把 NSS 这项技术给原生集成了进去,它这个方式是通过用那种分辨率比较低的画面去渲染, 然后再加上那种靠 AI 来重建画面的办法, 这样就在手机上玩的这个游戏里头, 给怎么更好地把画质和性能这两者之间的个平衡问题, 提供了一个新的路子出来, 然后那些做开发的人呢, 可以直接就在这一整个引擎里面进行相关配置去使用这项东西, 这种做法能让他们更灵活地去分配那个叫 GPU 的那些计算资源预算, 并且还把更多原本没有用到的或者省出来的性能空间, 给用到去打磨游戏本身体验以及搞一些创新上面去了。
我们抱有期待, 去与Arm进行持续的、深层次的合作,以此来推动神经网络技术在移动游戏里的更进一步的落地, 以及更广泛的运用。
在游戏工作室这一方面, Arm 目前正和叠纸游戏的《无限暖暖》团队, 还有 Sumo 展开合作行为。他们会在实际制作流程里面, 去验证神经网络技术的效果。与此同时呢, 腾讯游戏公共技术线团队正在做一件事情。
这个事情是在他们的 AI 驱动的跨引擎光照解决方案中, 集成 Arm 的神经网络技术。而这样做的原因是, 他们想通过真实游戏内容的方式, 来展示相关技术的能力。网易推出的游戏《燕云十六声》, 正在努力使得 Arm 神经网络技术能够在游戏里面得到更深层次的推广和使用。
为移动设备带来桌面级视觉体验
游戏《光影新生》是由 Arm 这个公司和 Sumo 这个公司一块儿搞出来的, 它是一个科幻题材的冒险类游戏, 这种游戏给人的感觉特别像看电影一样有质感, 它带着玩家进入到那个非常广阔、非常大的地下世界中头去吃透里面藏着的秘密, 去弄明白一个快要崩溃掉的文明背后到底发生了什么故事, 它是第一个用来展示 Arm 神经网络技术还有虚幻引擎 4 的东西, 在《光影新生》里面, 那些电影级别的光照效果, 光线追踪技术和神经图形技术这些东西全都放进去啦, 做成完整的可以在手机上玩的游戏体验。
如今, 《光影新生》这一项内容,已经能够在市场上当下最新推出的那五款移动设备里头, 被体验到了。
OPPO Find X10 Pro Max这款智能手机, 还有vivo X500 Pro, 以及vivo X500 Pro Max这两款设备, 它们都搭载了天玑 9600 Pro芯片。并且这个芯片还集成了 Arm Mali G2-Ultra NX部分。
小米 18 Fold 智能手机所使用的那块芯片, 还有小米平板 9 Pro Max 所配备的那个芯片, 实际上是一样的东西, 它们都是小米玄戒 O3 芯片, 而且在这两颗芯片里,还把 Arm Mali G2-Ultra NX 这个图形处理单元给集成进芯片里面去了。
现在的移动设备给Arm神经网络技术提供了硬件基础, 而《光影新生》让这些技术如何进一步提升游戏体验变得更加直观。Mali G2-Ultra NX 把专用的神经网络加速能力, 直接整合到了 GPU 和图形管线里, 它借助 NSS, 实现了更高分辨率的视觉效果。
它还利用神经帧率提升(NFRU), 让游戏玩起来更流畅。
另外, 它在神经超级采样与降噪(NSSD)里用了降噪技术, 能把光线追踪画面弄得更纯净。这样做, 既提升了品质, 也兼顾了移动设备的功耗限制。
OPPO 表示, 作为 OPPO 最新一代旗舰, OPPO Find X10 Pro Max 在性能、能效与视觉体验方面实现了全新突破。
ARM Mali G2-Ultra NX GPU, 还有它集成在里面的那个Arm神经网络技术, 这些东西为更先进的移动端图形体验提供了强有力的支撑, 帮助OPPO在手机上呈现出更丰富的光影效果, 让游戏画面变得更细腻, 游戏体验变得更流畅, 这样玩家就能更深地感受到移动游戏的沉浸感和表现力。
vivo 说了, vivo 一直都在盯着用户对那种高质量的、看东西很舒服的体验的要求变得越来越高的这件事, 而且在不停地摸着石头过河, 去看看在用手机拍照、拍视频还有打游戏这些事情上, 到底还能挖出多少新的花样出来。
vivo X500 Pro 与 X500 Pro Max 这两个东西, 是把 Arm 这边最新的计算能力、最新图形技术, 跟 vivo 自己在终端方面的优化能力, 这两者结合在一处, 这样就使得移动端在视觉呈现方面得到了提升, 玩家们能够收到更加丰富, 也更为沉浸的游戏感受。
《光影新生》这件作品, 正是这一类创新手段, 在移动游戏应用场合里的直接表现例子, 它把先进图形技术能够在移动设备上使用出来的潜在可能, 展示给大家看。
通过利用Arm这个神经网络技术, 我们可以在手机端打造出那种实时的, 而且还像是电影一样的沉浸式的体验效果。
立即探索:Arm 神经网络技术
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