DQ怪物仙境系列,国民RPG的衍生作,为何总被宝可梦压一头?

新闻资讯38分钟前发布 aibll
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系列困境

DQ怪物仙境系列,国民RPG的衍生作,为何总被宝可梦压一头?

《怪物仙境》系列在怪物收集赛道上, 一直被宝可梦压着死死的打。二十多年岁月缓缓过去, 靠着勇者斗恶龙RPG深厚底子再加上鸟山明的经典怪物设计, 愣是硬生生走出了一条只属于自己的独特之路与狭窄小径。但哪怕如此, 整体销量始终不上半下也不下半上, 游戏玩家大众对新作既满是微微期待又多有些那淡淡的担忧。前作口碑实在太参差不齐, 完全两极分化, 有不少很多人还纷纷忍不住担心这系列作品会不会就此继续躺平放烂。这次推出的全新作品到底能不能给老怀旧玩家一个说得过去稍稍值当的交代, 直接成了所有人最用心关心也最在意的话题。

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显而易见开发团队认真听取了诸位玩家们诸般吐槽。相较于之前作品仿佛被从掌机次元硬做高清化的那种质感, 这部作品美术表现拥有了相当引人注目的进步。角色建模以及各类怪物细节已经达到了本世代普通偏上的平均标准层次, 绝对不会再被人指着画面直接断言说做得过于简陋。纵然同最近这两年陆续公开推出的各类重制版相互对比尚有明显欠缺, 但至少游戏的画面已经完全没有再出现拖整个游戏后腿的情况。

视角创新

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本作最大的惊喜是地图探索的视角细节设计, 于野外徒步时, 远处之地平线会出现球面弧度, 宛如在巨大星球表面前行, 各地形渐至地平线从天边边浮现出来, 终而缓缓映入你的眼帘, 这份独特视角带来的变化, 使得原先感觉单调刻板的跑图流程涌现出了完全不同的鲜感惊喜观感, 你竟永远预知不到任何物体都会从远远出现的那处地平线之上骤然直接冒现出来啊。

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排队形的怪物成列成列跟在身后随队同行的设计, 为异界遨游加乘了身临其境的沉浸体验。瞧着驯养的怪怪缀在脚步后方, 周遭的景致嗖嗖不住后退, 你便会切实感到自己已然踏上了征途险程, 不过, 过长时段地玩乐游玩兴许会让一小部分玩家产生晕3D的不爽快感, 可这个新构思确实万分值得被人称善赞许。

探索体验

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生命树之根系统让地图探索更加便利, 玩家在野外能够发现枯萎的生命树之根, 用剧情中得到的水壶浇水就能够激活它们, 这些节点等于移动安全屋, 能够在这里恢复全然状态, 存取怪物, 乃至直接在树上进行配种操作。

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这个改动对需要接连调整队伍的玩家非常友好, 再也不用专门跑回城里找寻对应设施, 任意时刻任意地点都能处理事宜。同时也激励玩者更有心去探寻地图每个角落点位, 因为点亮每激活一棵树, 下一趟探寻就能够更为轻松安逸。

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角色回归

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本作选了两位高人气角色当作主角, 两人偶然进入枯木之国, 以怪物大师的身份开启冒险, 游戏开篇玩家能从中选一人当主控, 她们在旧作中的情感线总是玩家热议话题, 性格碰撞冒出来的火花成了剧情核心驱动力。

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制作人还披露前作角色也将有关键呈现, 这对老爱好者来讲感慨万千。但游戏氛围更加轻松愉快, 不使游玩的人觉得压抑。

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