十三年前的起点,如今还能找回吗
公元二零一三年的时候, 智能手机尚属于小众范畴的产品, 流量套餐是以MB作为计算单位的。恰好在那个特定的年代期间, 《时空猎人》这款游戏突然问世, 进而成为了无数人手机当中第一款具备真正意义的游戏。彼时, 存在着这样一些情况, 有人于地铁之上刷恶魔岛这个关卡, 有人在课间休息之时偷偷摸摸地进行组队, 另外还有人基于要攒够金币以便解锁龙影这个角色, 持续不断地刻意努力了长达整整一个月的时间。而诸如此类的记忆, 并不需要借助滤镜来修饰, 其本身就已然具备十足的珍贵性了。
现如今, 在市面上, 打着“经典回归”这个旗号的游戏数量诸多, 然而, 其中大多数仅仅是通过换皮的方式来收割情怀罢了。当贪玩游戏对外宣称要推出《时空猎人·觉醒》, 并且表示这是正统续作的时候, 我跟众多老玩家一样, 第一反应是保持警惕, 心里想着, 这该不会又要收情怀税吧。可是, 真正开始上手去玩这款游戏之后, 却发觉事情并非如此简单。
核心玩法没变,但手感升级了
最能吸引初代《时空猎人》玩家的, 便是横版格斗所带来的那种痛快感觉, 龙灵拥有的旋风腿, 战魂具备的霸体连击, 狼叔展现出的狂暴有力输出, 每一个游戏角色皆有意思不同能够独特体验一下搓招时的手感, 《时空猎人·觉醒》依旧留存着这些核心体验, 你将手里的手机拿起来以后, 靠着肌肉记忆按出一套连招, 会发觉依旧是那种熟悉却又独特让人感触颇深的味道。
然而, 制作组并未就此停下脚步, 游戏进行了相关变化, 更换了物理引擎, 还引入了帧同步技术, 其打击感相较于十三年之前变得丝滑了太多, 往昔曾出现经常连招受阻于卡顿而被打断的情况, 如今已然能够一气呵成, 浮空连击得以充分施展, 致使怪物难以落地, 有玩家甚至在论坛提及, 这般打击感已然能够与街机格斗竞赛情形相比较, 的确并非言过其实。
画面重做,但熟悉的面孔还在
《时空猎人·觉醒》对角色美术进行了全面的重新制作, 也重新完成了技能特效。龙影的龙卷风从原来的贴图形式转变为粒子特效, 狼叔的暴怒形态拥有了全新的光效。尽管你依然能够辨认出这是谁, 然而整体的视觉冲击力却全然处于不同的层级。老玩家上线之后, 第一反应常常是截图并发到朋友圈——这真的是当年那个有着像素画风的游戏吗?
不过, 最令人动容的还是那些经典类职业的回归。龙影身为往昔是以游戏金钱充值唯一能获取进行游玩的职业, 是好些老玩家内心深处的固执念头。积攒游戏内的虚拟货币、储存珍贵的钻石道具、鉴于想要成功解锁能够使用他而持续签下到用户协议几十日, 这般经历深深烙印在骨子里。如今于《时空猎人·觉醒》这一游戏当中, 你依旧能够凭借他运用出那一系列熟悉的连续技能衔接组合, 仅仅是呈现出的画面场景更为绚丽多彩、操作时手部所感受到的流畅度更加顺滑了。
觉醒系统让战斗有了策略深度
本来第一代《时空猎人》的觉醒系统真就是挺简单粗糙的, 仅仅是变个形态、施出一回强力大招。《时空猎人·觉醒》对其做了全面革新。当角色上升到一定层级之后 , 就能去解锁好几个觉醒方面的技能 , 并且每个技能都对应不一样的流派走向。要是你想选用位移的流派 , 那就挑选那些能够做到快速牵拽拉扯的觉醒技能 ;意图追求爆发输出的话 , 那就去选一瞬间伤害数值高的相关技能吧。
另外的重点在于, 装备词条以及符文镶嵌方案同样能够与觉醒技实现联动。针对同一个龙影而言, 你能够搭配出一套零帧便开启的连招流派, 还能够选择走控场破防的压制流派。这样的自由度在手游格斗之中十分少见, 玩家能够依据敌人的特性随时进行调整, 战斗并非只是一味无脑地按压技能了。
降肝减负,老玩家的痛点被解决了
针对初代《时空猎人》存在的一个较为严重的问题, 即日常活动令人感到过度耗费精力, 每当每日上线时, 所进行的皆是重复性地刷副本以及完成任务, 那种感觉仿佛如同置身于上班的状态一般。并且其经济系统实际上如同虚设, 装备在流通方面完全依赖于运气。而后期推出的《时空猎人·觉醒》直接给出了相应的解决办法, 具体为在日常副本中增添一键扫荡功能, 每日仅仅所需30分钟便能够将奖励全部获取。对于前期玩家而言, 只要顺利推进完主线以及资源本, 很容易就能达成毕业状态。
针对多号党, 游戏推出了小队共享机制, 大小号的宠物、装备强化进度能够继承, 无需每个号从起始开始练起, 在养成层面将长线目标拆分为阶段性小目标, 前期着重于主线与资源, 中期进行配装培养流派, 后期挑战团本, 这般分段设计, 使得玩家不再迷茫。
自由交易与经济系统的重生
第一代的经济体系大体上形同虚设, 玩家相互之间基本不存在物品的流转。《时空猎人·觉醒》毫不滞后地启用了自由交换系统。副本所生成的一部分用于养成的道具以及装备能够摆放到交易行售卖, 其价位是由市场情形来决定的。这就表明了一件品质卓越的装备有可能以高价成交, 并且普通玩家也能够依靠刷副本赚取金钱。
在PVP这一方面, 该游戏进行了明晰的划分, 把天梯赛当中的付费数值给剥离出去了, 完全依靠技术来获取胜利;而猎人联赛以及魔物入侵却保留了数值方面的较量, 这对于那些进行氪金的玩家而言是适宜的。这样的设计对不同喜好的群体予以了关照, 并且也让竞技的环境变得更加健康。老玩家最为担忧的“氪金就能赢”这样的问题, 在这个地方得到了比较好的解决。
这一款名为《时空猎人·觉醒》的游戏, 已于7月2日正式开启公测。倘若你往昔在恶魔岛刷到过凌晨时分, 又或者为了解锁龙影积攒了长达三个月的金币, 那么现在说不定是时候回归了。我想要问的是: 你当年所拥有的第一台手机是什么品牌, 此情形你还记得吗? 在评论区展开交流, 点赞并转发以便让更多老玩家能够看到。