B站科学晚爆火!全身体感交互系统,蒙眼也能沉浸式体验

新闻资讯3小时前发布 aibll
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在 2026 年 10 月 31 日, 于北京首钢园举办的这场 2026 超级科学晚的现场舞台上, 直播人气峰值超过了 3000 万, Red & Deep Ocean(以下简称 RDO)带来了全身体感交互系统的公开演示, 身着银色全身感应服的体验者眼睛被蒙住, 伴随着大屏依次切换雪山瀑布、城市废墟、火山熔岩几种虚拟场景, 通过全身交互系统实时与现场观看内容联动, 让虚拟世界的内容直接驱动物理世界发生身体的动态改变。

在现场, 大家发送弹幕墙面非常热闹。观众们在积极地表示他们想亲身去感受产品的使用情况。他们也在热烈地表达自己对于拥有这款东西的憧憬与向往。

大家看到的这场现场互动展演, 它不是电影或者电视剧里面做的那种影视特效, 而是一套专门面向沉浸式的场景, 使用了叫做AI多模态智能穿戴系统的技术, 因为这个系统是实时触发的, 所以呈现出来的连通效果, 就是这样直接展示给大家看的。

在同一个年的八月份, RDO这个公司的全身体感交互方向探索工作, 已经被安排到了《时代》也就是TIME的那个网站上, 具体地点是它品牌专栏那里头。那个报道取的名字叫做”When the”, 后面括号里跟着中文意思当可穿戴设备开始走出屏幕。

把这样一个交互想法, 放到全球沉浸式娱乐产业变化的大环境里头去, 进行了比较深入的说明和解读。

B站科学晚爆火!全身体感交互系统,蒙眼也能沉浸式体验

前沿电子织物: 实验室突破与产品落地的接力传递

在B站的这次超级科学之夜活动现场, Red 和 Deep Ocean这个品牌所属的团队还有科研方面的团队, 他们共同提出了一些具有创新性的想法, 这种想法可以让布料这个东西, 能够同时去承担传感器的作用, 也能当作显示设备的载体来使用, 还负责信息的采集工作, 他们的目的, 是去探索通过布料来实现人机之间全面交互这样一个宏大的希望。

“只有舒服 ,才能沉浸 ”

为什么要让交互能力成为服装这种载体的一部分呢? 当时在直播的现场, 负责技术的团队给出的核心观点非常明确, 那就是只要感觉到舒服, 人们才可能真正实现沉浸。

从很久以前到现在, 沉浸式体验一直处在一个两难的窘境之中, 原因就是像头显、手柄这些东西属于佩戴在身体外部的设备, 它们的存在使得人体的身体无法达到那种完全松弛和沉浸的状态。

该研发思路的核心要点在于, 要将感知功能、反馈能力尽量迁移到贴近身体的那些载体里面去, 与此同时, 还需要把硬件手段和丰富的数字内容结合在一起进行巧妙搭配, 这样的话, 佩戴者就不再只是一个站在外面观看的人了, 他们将会以自身的身体作为沟通媒介, 去感受并且真正进入所谓的数字虚拟空间范围之中, 从而获得更加深刻和心理层面的认同感。

不管你是看着屏幕里的内容, 感受到了那种视觉上的冲击力, 还是在电竞赛场上看到了身体对抗的那些场面, 再或者是在虚拟的直播间里体验到了感官互动的乐趣。当我们的皮肤能够真的接收到来自于虚拟世界的反馈信号的时候, 数字内容这些东西就肯定不会只局限在屏幕里面的那一方天地里了。

RDO 在今年 8 月 TIME 报道的时候说了这么一话, 意思就是他们一心一意地想去帮大伙儿做到那样一种事儿, 就是要让人们能有一种更深刻的感知能力 , 然后得有那种更饱满的情绪状态 , 还要有更强的情感联动作用 , 就为了让大家去体验那些自己本来就热爱的世界。

行业意义 :从 “看内容 ”到 “进入内容 ”

文娱产业和相关行业的发展趋势正在进一步说明, 游戏、直播和数字演出这些内容消费, 正在从被动的观看转向深度的参与。人体全身感知, 是补齐这种参与感的一个关键的部分。

RDO 原型系统需要在软件这一端去配合硬件, 把实时交互框架给搭载上去, 借助低延迟优化算法这种手段来提升对肢体进行感知识别的精度, 与此同时还要降低系统在进行兼容性处理和部署过程中的门槛。

这种情况的出现代表着一个趋势, 也就是全身交互这样的体验已经从之前的专业领域走了出来, 开始向着普通用户能够接触到并且日常使用的内容场景进行延伸和扩展。

与此同时, TIME的报道也指出了行业必须进一步讨论的现实问题, 这些现实问题包括全身沉浸系统所产生的伦理边界, 以及它带来的心理影响, 还包括大规模普及所需要的那些必须与内容生态进行紧密结合的事情。

RDO表示, 相关的议题需要整个行业一起进行探索, 这正好符合他们的品牌哲学所表达的内容, 品牌哲学的说法是“以更深的沉浸理解现实世界, 以更大的好奇与想象探索未来。”。

关于 Red & Deep Ocean

现在的人一听就能明白, Red & Deep Ocean是一家新出现的科技公司品牌。这家公司专注于全身体感交互技术, 同时还做智能穿戴设备。他们生产的系列产品覆盖范围很广, 比如服饰类穿戴装备、感应外套、智能手部装备、感应背包以及腕带等这些贴近身体的装备都包括在内。

这些产品主要是为了满足游戏领域的需求、满足直播场合的需要, 以及满足虚拟演出活动的要求。最终目的, 是为人们创造出一种真实且充满沉浸感的交互体验。

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