三十年宝可梦厂商首次做ARPG
宝可梦历经三十多年由Game Freak打造, 其技术力向来遭玩家诟病。此次他们决意转型, 运用虚幻5引擎去制作一款正统的ARPG《轮回之兽》, 该消息一经传出着实令诸多人士感到震惊。
这款游戏的确凭借虚幻5的助力, 于画面以及动作系统方面达成了较为出色的水平。人狗协同作战的构思令人耳目一新, 将宝可梦的观念融入到类魂框架之中, 算得上是具备一定新意的尝试。
战斗系统确实有亮点
亮点最为突出的游戏是, 人跟狗一块协同去战斗。主角进行操作期间, 大白狗小库会在旁边对敌人予以攻击, 并且能够依据命令来发动技能。这个系统在操作方面, 有着宝可梦那样的感觉, 手感相对较为扎实。
当进行弹反之时, 火光以及音效所给予的反馈, 均是十分到位的, 而且其判定范围, 相对而言也是比较宽泛的, 这对于那些并不太擅长类魂游戏的玩家来讲, 是较为友好的。与之相配合的是主角的战技以及时停功能, 如此一来, 整体的动作性达成了一个还算得上不错的水准。
BOSS战设计缺乏新意
但游戏所存在的问题彰显得同样显著, BOSS战当中, 几乎每一个具有大体型的敌人, 皆是进行左右摆头的动作、具备左右抬手的行为, 其攻击模式显得相当机械, 所有的BOSS均拥有着二阶段, 然而除却增添一个发出红光的技能之外, 与一阶段相比, 并无什么不同之处。
更让人感到无奈的是, BOSS 在此被重复运用, 有些 BOSS 会于中途选择逃跑, 在一章之中需要战斗两三次, 在游戏中期众多章节末尾处的 BOSS, 近乎完全效仿之前的敌人模样, 全然没有进行任何改动。
关卡设计走的是老路子
《轮回之兽》没有去打造开放世界, 也没有构建复杂的类似魂式的地图, 而是选取了最为古典的那种一本道设计, 每个章节对应着一张地图, 不存在任何支线任务, 也没有那种需要能力解锁的机关。
游戏起初阶段, 尚有一定的开阔之感存在, 然而, 随着进程不断推进, 越是临近后期, 地图却愈发呈现出缩水的态势。到了后期章节, 甚至达到了近乎一个小时就能够实现通关的程度, 玩家基本处于持续不断地朝着前方奔跑的状态, 在大部分的时间里, 都只是在观看播片演出而已。
剧情和成长系统也有短板
该游戏剧情质量较为普通, 人物塑造在前后方面存在割裂状况, 部分角色好似忘却了自身先前的所作所为。尽管人与人之间羁绊的描绘还算得上不错, 然而整体剧情存在诸多令人迷惑之处。
成长系统并非十分自由, 若想要将某个技能树点满, 那么就得在力量这类属性上面投入诸多点数, 这样的设计致使玩家无法如同传统魂游那般无拘无束地进行分配, 而是需要优先去考虑技能解锁。
整体评价高开低走
《轮回之兽》的吸引人之处, 多数汇聚于游戏起始的头两小时内, 此后再作体验, 便愈发不如先前。其具备扎实的战斗体系与尚算不错的创意, 然而却难以将关卡平淡无奇与BOSS重复出现这类问题遮掩住。
就剧情而言, 更是会让人陷入迷惑状态, 人物塑造方面以及情节发展方面, 均存在着明显的缺陷。总体来讲, 这是一款具备亮点然而也有着明显短板的转型类型的作品, 适合那些喜欢去尝试新作品的玩家, 不过不要对整体的体验抱有过高的期望。
想知道, 那将《轮回之兽》当作Game Freak转型之作的情况, 是否值得去进行尝试, 欢迎于评论区把你的看法给分享出来, 点赞分享以便让更多的人能够看到!