《无限大》决定在明年1月15日直接上线, 竟跳过了传统的较长测试期, 这样激进的策略让玩家直呼太“勇”, 也同时触发了对游戏质量的顾虑。
跳过测试直接定档
在科隆游戏展期间, 开发商公布《无限大》预计明年一月十五日上架售卖, 毋须追加多余公众测试内容。该项决断冲破此前数回测试之定习, 将研发轴线径直切换为终态版本。
直面玩家的各类质疑, 官方并未发布全新的测试计划, 反倒整了最新情况展示。这种“一次性赌上全部”形式的上线策略让广大玩家愈发亢奋反倒有些慌乱, 忧心游戏属实有没有打磨周全。
预告片核心剧情揭示
新预告片前半段聚焦队长能力, 但他并非传统英雄, 而是倒霉体质。他与兔耳萝莉塔菲因“混厄对策局”垮掉, 转而凭超能力当网红。
这支被称上“踹飞侠”身份爆火的组合, 却因为这事头次得罪了本碰不得的人物头子。随即方才转到未澜湖里头的“三潭印月”的场面, 把游戏的第二张庞大地图重霄引了出来, 预示着主线情节的紧要转折处所在。
新地图重霄风貌展示
融合上海与杭州地标的重霄, 是一张新都市, 同时拥有东方明珠、武康大楼等熟悉建筑, 还拥大片茶园和乡村地带。
官網已將區域命名為“重霄凌云城”和“龙栖村”———预告片暗示主角前往虎侍禅院(类似雷峰塔)的行動將因此地圖緊密相連相挂钩, 拓展擴展了遊戲的非单维度探索難度维度。
线下试玩剧情体验
科隆展现场试玩展示了部分新内容, 可供玩家探索的区域却很受限。玩家在现场体验到了一段由脚本控制的剧情演出, 该演出片段虽说在预告片中有所显露, 但该片段的现场呈现效果却相当普通。
这段剧情、虽本应着意传递重要信息却、显冗长乏味, 至后半段各类动作戏渐增多后、却方可逐步提升观感性;而演出部分断然剥夺了玩家所有本应享的纯粹操控权, 演出内容倘若不够精彩到位、则玩家整体体验感势必会大幅度下降折损。
自由探索区域局限
固定流程完结后进入可自由探索阶段, 但仅当前区域。虽官方公开了新展出区域, 玩家现场能触碰到的空间超级有限, 没法完整体验新推出的地图。
这种限制总让人扼腕之憾, 因为《无限大》的地图整体设计普遍要好过剧情演出。玩家盼愿在正式版当中能更自在自在穿行于新城市和田间乡间之间, 修正试玩时没有的那局部空位。
龙栖村乡土气息浓厚
官网标注龙栖村原型为西湖的龙井村, 营造出浓郁得化不开的童年暑假感。小镇依着青山而建, 村口的大树下人们或坐或纳凉、或聚而下棋、或群而交易, 扑面而来的满是醇厚生活气息。
巷弄里停放小电驴, 宣传栏贴着的旅游海报旁边, 家中传出了八卦声和收音机声, 仿佛能闻到混着青草香的炝锅味, 让人想在此停留整整一小时, 重温久违的那些乡村时光。
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