到如今农场模拟游戏玩了这么久, 好多作品都深陷经典套路之中无法脱身, 要打造出新颖之处愈发困难。《多洛可小镇》历经一年EA测试之后终于推出正式版本, 采用废土背景与高科技种田相搭配, 的确有几分与众不同。
废土农场的立体搭建
玩家能够于农场之中, 自行搭建平台, 放置建筑, 放置设备, 或者放置种植盆。这般设计使农场变得紧凑且立体, 那种密密麻麻模样所呈现出的视觉效果, 与后启示录风格相契合, 令人忆起九龙城寨的感受。
拆迁之时极其便利, 只需手持锄头轻轻敲击,便可将设备、平台完整无误地收回至物品栏之中, 随后挑选全新位置进而重新予以安装。达成游戏中期阶段便可开启建造系统, 借助上帝视角去大规模地对布局展开调整, 如此操作起来会更为得心应手, 更为顺手便利。
大而全的农场玩法
把《多洛可小镇》里的农场玩法展开来讲, 那是相当全面, 它涵盖了种田这一项目, 还有养殖这一环节, 渔业也在其中, 烹饪这类基础部分同样具备, 不仅如此, 它还导入了完整的工业链系统, 从原材料起, 经过一系列流程制成成品, 进而制造出各种家具以及设备, 玩家在这个游戏里都能够凭借自己动手来完成制作。
在种田这一块儿, 刚刚进入游戏之际, 便会解锁那种半自动的可洒水工具, 其覆盖的范围是比较大的。而到了游戏更为靠后的阶段, 整个农场的运行操作都能够达成自动化, 这同样是正式版本新添加进入的内容。
科技改变农场生活
即便游戏涵盖内容极为丰富, 然而时间规划显著具备高度自主性。玩家能够自首日且争分夺秒地投身忙碌之中, 或者选取以慢节拍悠然地度过时日。游戏里的节日活动数量有限, 每一回均会延续好多日, 哪怕没有提前作准备亦能够赶得上参与。
持续吸引玩家不断游玩的关键要素, 乃是游戏里数量众多且逐个逐步解锁的蓝图、配方与种子。这些元素能够营造出源源不断的新鲜感觉, 还可为农场增添全新升级的生产环节、电力系统, 以及借助基因工程持续迭代作物的潜在机遇。
资源与环境的挑战
鉴于要去支撑极为庞大的内容体量这一情况, 游戏里头的资源缺口设立得算是有点偏大了。不论那是房屋、设备, 又或者是NPC那里获取的新技术, 倘若想要去使用的话, 都必然得投入数量众多的金钱以及资源才行。若选择那种佛系种田的玩法, 想要积攒够资金进而搭建自动化系统的话, 或许得等待相当长的时间。
那些如土豆、小麦这般的经典作物, 在下酸雨的状况下, 会遭受腐蚀境遇, 甚至出现变异情形, 几天付出的努力就有可能全盘付诸东流。酸雨除让人以外, 还会致使暴露在外的那些电器没办法正常工作, 并且会对所有建筑的耐久度进行腐蚀。虽说耐久度归为零之后建筑并不会真的坏掉, 然而防护所需要规划的方案都得要动用庞大数量的资金。
野外探索与战斗
荒地的挑战并非只局限于农场之内, 当玩家出去寻觅资源、知悉世界或者达成居民任务之际, 便会踏入危机四伏的野外, 在远离城镇的洞窟以及密林中, 处处皆是主动发起攻击的敌对无人机。
为了与它们进行对抗, 玩家同样需要配备武器无人机, 无人机开火并不耗费物资, 单单消耗电力, 电力倘若通过太阳能能够缓慢充电, 几乎就等同于具备无限续航能力, 随着资金的不断增加, 玩家还可以对无人机予以升级, 从而获取更为充足的电力以及更多的射击模式。
系统间的联动设计
怪物被消灭之后所获取的素材, 不但能够运用于无人机的升级事宜, 还能够据此制作出来那些自动化农业所需要的各种各样的模块。清理垃圾之际所得到的废旧道具, 能够当作建造的时候所使用的素材, 而经过精心制作而成的食品, 则能够为前往野外进行探索的行为提供必不可少的补给。
游戏里的各个体系构成了紧密的循环, 经验值借助完成各类工作渐渐转变为科技树上的加点, 而如此一来所有部分都可为农场以及玩家的成长提供服务。
对于喜好种田游戏的人来讲, 《多洛可小镇》着实具备值得去试过一试的特质。这款游戏存有诸多怀揣新意之机制、系统以及生产链, 致使玩家持续为了搭建更为庞大的农场以及解锁更为省心省力之科技而奋力拼搏。
然而, 太过经典的玩法循环于当下或许会使人们觉得有几分疲倦。在细节以及引导层面也存有一些欠缺, 致使某些小问题有可能比不上同类游戏那般出色。
你平常玩那种田的游戏, 是越发倾向于自由自在地去发挥, 还是依照一定步骤按部就班地进行? 欢迎于评论区域去分享你自身的看法!