内容大而全但深度不足
《星砂岛》汇集了种田游戏里常出现的玩法, 玩家能够在其上开展农牧业经营, 进行扩地建房操作, 还能够与岛上居民互动来搓东西, 也能单纯地去收集图鉴, 种植、畜牧、制作、烹饪、钓鱼、建造以及简单战斗探索这些玩法都能体验到, 单就可玩到的内容量而言, 着实给人一种大而全的感受。
然而也就正是鉴于内容丰富, 这款游戏反倒缺失了传统种田游戏所具备的“生活感”。它更近似于将玩家抛入一个能够进行种田的沙盒世界之中任由其自主发展, 并非是那种拥有明确每日循环模式的农场经营体验。玩家不会受到强制要求每日去砍树种地收菜, 而是能够依据自身的节奏来规划安排活动内容。
五大职业系统各有特色
生活玩法于游戏里, 被划分成制作、种植、畜牧、钓鱼以及冒险这五大类别。每一种玩法, 分别拥有自身专门的职业导师以及任务线。在实际展开游玩之际, 各职业所需要的素材, 常常会出现相互交叉的情形。玩家于种田之时, 若渴望对工具进行升级, 制作工具又需要对材料加以加工, 缺少矿物便必须前往探索, 如此这般便会较为自然地, 同时推动多种职业实现成长。
手机APP当中整合了数目众多的便捷功能, 其中涵盖任务追踪、图鉴、角色关系以及制作等等。岛屿等级得到提升之后还会持续解锁全新功能, 如具备可传送特性的车站, 能够向NPC发布委托以及开展多人联机游玩等等。对于身为一款缺少主线驱动形势的种田游戏来讲, 这些呈现阶段性特征的小小目标能够极为有效有力地鼓励玩家完成各种各样的活动呢。
钓鱼和战斗相对单薄
存在着五种个职业的模式, 其玩法的深度方面的差异是十分很明显的, 就且以钓鱼这个职业为例来说, 在进行抛竿的时候, 哪怕是已经将鱼竿抛到了鱼的面前, 然而那些鱼却并不会因而被吓跑掉, 反而是会直接地径直朝着鱼钩游过来, 在整个的这个过程当中, 是缺少着比较完善的设计举措的, 当玩家想要去获取特定的鱼种之际, 处于该游戏之中, 是没有直观地去展示对于不同的海域、鱼饵以及装备, 它们分别所对应的是哪些鱼类的情况的, 若只是作为一种较为休闲的活动, 那是没有什么明显问题的, 可是要是把钓鱼单独地拎出来去作为一条职业玩法来进行看待的话, 其内容就显得是相对比较单薄的了。
冒险区域是一片与星砂岛相分离的探索区域, 其关卡路线较为明确, 还会出现简易机关以及具有攻击性的敌人, 玩家得借助远程武器打败敌人, 或者完成解谜, 方可继续推进前往新区域;战斗本身颇为简单, 多数情况下只需拉开距离持续输出就行;这部分内容更像是种田和制造以外的另一种活动方式, 用以调节游戏节奏。
建造系统是惊喜亮点
相较于某些做得较为浅显的副玩法, 《星砂岛》里由游戏所提供的大量建筑组件, 诸如墙面、屋顶、地板等, 以及不同长度和角度的基础构件, 都能自由地进行组合, 从而实现房屋建造, 这反倒是令人惊喜的部分。玩家并非只能于几个固定房型之中作出选择, 而是真真切切能够从零起始去开展自己家园的设计。
具数也甚为充足, 虽尚未及《模拟人生》之规模, 然欲自始设计一幢复式洋楼, 复将具不同功能之房间完整装修而出, 亦全然可为之。蓝图功能省去诸多重复劳作, 当下所搭建之建筑乃至布置可留存而速再现, 亦可分享予他玩家, 或取用他玩家所制之方案。正式版亦提供创意工坊支持。
制造后期繁琐缺少自动化
各种材料, 像木材、矿石、玻璃等, 都需自己去生产。前中期时, 资源还得优先用于升级工具以及完成职业任务, 所以, 真正能够毫无束缚地去盖房子, 常常要等到家底渐渐充裕起来之后。等生产规模变大以后, 因为游戏欠缺足够完备的自动化和流水线功能, 大量加工都仍旧需要自己去准备材料, 安排设备, 并且逐一收取成品。
若是家园之中的设备以及仓库未曾预先整理, 与此同时还在展开多个职业任务, 那就易于在制造某样物品之际, 因为欠缺几块资源, 而不得不四处奔波去补充原材料, 回来后再进行熔炼, 最终白白耗费诸多时间。然而, 鉴于《星砂岛》并无实际上的主线任务, 要是每日仅做少量任务缓缓积累材料, 压力并非很大。
缺乏生活感是最大遗憾
随着游玩时长的增加, 玩家愈发会发觉《星砂岛》真正所缺的部分乃是“生活感”, 游戏存有简单的支线任务、职业任务以及各类岛民互动, 然而却不存在一个格外明晰的剧情或者目标来推动流程, 岛屿面积虽说不算小, 可是真正具备持续互动价值的居民数量并不多, 它更像是一座专为玩家筹备的生活沙盒, 给予了大量工具, 以使玩家依照自身的想法去消磨时间。
很多NPC事实上更像是仅仅会交任务、卖物品、提供职业关联内容的器具般的人物, 人物性格也都较为刻板, 对话枯燥, 游戏里同样欠缺周期性的节日以及活动, 虽说玩家能够与部分NPC提高好感度, 之后便能开展约会、同住等更进一步的活动, 可是这些系统并没有彻底改变NPC给人的那种乏味之感, 正式版的部分体验依旧比较粗陋, 实际游玩时仍然会碰到一些颇为显著的Bug。
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