测试发现!AMD FSR 4帧生成技术存在严重画面抖动问题

新闻资讯2小时前发布 aibll
5 0 0

慢动作镜头揭示帧节奏危机

近日, 有媒体运用慢动作摄像机, 针对AMD FSR 4帧生成技术做了详尽的帧节奏测试, 其结果让人震惊不已。测试时发觉, 该技术于多个游戏场景里, 呈现出了严重的画面抖动状况, 如此一来, 那原本意在提升流畅度的功能, 竟成了玩家的噩梦。

帧生成技术原来是想凭借插入AI中间帧来使帧率翻倍, 然而现实却重重打击了开发者。要是真实帧与生成帧的显示时长有极大差别, 即使帧率数字看上去再好, 玩家察觉到的并非流畅, 而是显著的卡顿与断层。

帧生成原理与均匀性关键

帧生成的根本原理在于, 于两个实际渲染帧之间,插入一个经由AI运算得出的中间帧, 由此使得帧率实现翻倍。举例而言, 对于基础帧率为60fps的游戏, 开启此项功能后在理论层面能够达成120fps的输出成效, 这般听起来着实是颇为美妙的。

然而, 这里存在着一个关键的前提条件, 那就是真实帧以及生成帧必须做到均匀地交互显示。每一个单独的帧, 在屏幕之上停留的具体时间, 应当大致保持相同的状态, 只有这样玩家才能够切实感受到真正意义上的流畅性。要是两帧的显示时长并不保持一致, 那么肉眼就能够明显看到画面出现卡顿以及抖动的现象, 此等时刻即便帧率的数字再高, 实际上也不会具备任何意义。

实测数据显示四倍时间差

经慢动作摄像机逐帧拍摄后发觉, RX 9070 XT于开启FSR 4帧生成之际, 真实帧与生成帧的显示时长显著不均。测试数据表明, 一帧于屏幕上留存时间约为相邻帧的四倍, 此差距大到近乎难以忽略。

这表明生成帧近乎仅是瞬间闪过, 玩家于实际游玩之时的视觉感受相较于120fps 的流畅感反而是更趋近于60fps这点比较明显。这般不匀称的帧速率不但并未产生提升效果 , 反倒致使游戏体验变得更加差劲 , 原先顺畅的动作也变卡顿难看 、生硬起来。

多款游戏无一幸免

有多款热门游戏作品被测试覆盖, 然而却没有一款能够达成均匀的帧节奏这一情况。其中, 《战神: 诸神黄昏》表现糟糕, 《赛博朋克2077》表现糟糕, 《四海兄弟: 故乡》表现糟糕, 《刺客信条: 黑旗重制版》表现糟糕, 《生化危机安魂曲》表现糟糕, 《心灵杀手2》表现糟糕, 《红色沙漠》表现最为糟糕。

《无主之地4》的情形, 还有《乐高蝙蝠侠: 黑暗骑士遗产》的状况, 虽说稍微好那么一点儿, 然而帧节奏不均衡的这个问题, 依旧是存在着的。这就表明了, 这可不是个别游戏所出现的兼容性方面的问题, 而是FSR 4帧生成技术自身有着的系统性缺陷, 其影响的范围相当之广泛。

垂直同步也无法补救

对于那种帧节奏方面的问题, 好多玩家试着去开启垂直同步从而找寻解决的办法。其中测试人员在一部分游戏里头采用了垂直同步跟帧生成相结合为一体的方案。满心期许着借此能够让这种状况得到改观。可是最终的结果却让人特别失望。帧节奏的问题根本就没有出现任何的改善情况。

垂跟相同步自身所具备的作用乃是将帧率输出予以锁定, 使其跟显示器刷新率实现同步, 然而它没办法去处理在产生帧的进程里面存在的时间分配有差异的情况。此一测试得出的结果表明, FSR 4的帧节奏方面是有缺陷的, 这属于另一个更深层次的技术难题, 单纯的设置做出调整是没办法去弥补的。

历史遗留问题至今未解

担忧程度更甚的是, 这个问题好似并非单单FSR 4独有的情况。据相关报道称, AMD自FSR 3引入帧生成技术之际, 就已然存有同样样式的帧节奏方面的缺陷, 并且直至如今都未曾得以修复。这所表明的是, 这样的问题已然存在了相当漫长的一段不短的时间, 然而始终都不存在有效的能够解决问题的办法。

测试发现!AMD FSR 4帧生成技术存在严重画面抖动问题

对那些购买了具备支持FSR技术的AMD显卡的玩家来讲, 这明显算不上是个出色消息。帧数生成乃近些年来用以提升游戏体验的关键技术, 要是在基础体验层面都存有问题, 那么它的实用价值便会大幅降低了。

对于AMD FSR 4的帧生成技术, 你持有怎样的看法, 你认为这个问题有无希望获得修复, 欢迎于评论区去分享你的观点!

© 版权声明

相关文章

暂无评论

您必须登录才能参与评论!
立即登录
暂无评论...