豪华制作但仍有遗憾
由打造《杀手》系列的IO Interactive开发的《007初露锋芒》, 属于一款以剧情驱动的动作潜入游戏, 它把潜入、调查、战斗以及射击等多种玩法巧妙交融在一起, 其流程充实, 并且还含有不少大场面演出, 作为007衍生作, 这款作品的质量称得上豪华, 算得上是史上较好的007游戏中的一个。
但客观来讲, 它所呈现的演出以及画面细致程度, 尚无法与《神秘海域》这类堪称行业典范之作相媲美。毕竟IOI在技术层面以及资金方面, 同顶级大型厂商相比仍存在一定差距。每当这款游戏试图去打造如同商业大片那般的绚丽视觉效果时, 你都能够察觉到制作团队在预算临界边缘艰难地奋力拼搏。
关卡设计亮点突出
因为IOI在《杀手》一系列里有经验, 所以这本作的关卡设计相当出色, 游戏运用线性流程跟小箱庭相互交织的结构, 游玩感受很流畅, 九个大关卡跨越全球好些个国家和地区, 每一个区域都存在着独特的设计, 就像毛里塔尼亚阿列夫海盗营地, 游戏凭借“筹钱”当作驱动力, 使你于开放式市场之内闲逛甚至借助偷钱包这样的行为去填补资金。
后期抵达韦伯公司大楼关卡时, 体验再度展现IOI标志性的谜题设计, 门禁需高权限通行证, 然而清洁机器人进出房间可短暂解锁门禁, 你能够操控该机器人穿行密室, 借此渗透至更高级别的区域, 此类精巧的环境谜题近乎是《杀手》逻辑的完美呈现。
剧情设定超乎预期
1. 本作把故事带回到邦德的起始点, 2. 在成为传奇之前, 他才从海军航空兵被调到军情六处, 3. 游戏开场详尽叙述邦德被挑选进入00计划的进程, 4. 前两个多小时是新手教程, 5. 玩家靠着几场临时任务, 逐步掌握战斗、潜行以及谍报技巧, 6. 这样一套慢热的教学, 对后续塑造邦德的“成长”很是必要。
刚开始的时候, 我所期望的仅仅只是一个有关“新人怎样获取007编号”的简易故事, 然而实际呈现出来的状况却极为惊人。剧情当中牵扯到了多年之前叛逃的特工009, 除此之外, 还有军情六处高层所谋划的令人震惊的阴谋, 甚至还引发了一场能够对“00计划”产生撼动作用的危机。对于一名“菜鸟”特工而言, 这样的险境丝毫不亚于007电影里经验丰富的邦德所面临的绝境。
玩法与007元素融合
游戏里大量呈现了标志性007元素, 你能够体验奢华名牌、豪车跟各类高科技装备相融合的情况, 可以经历流程中相互穿插的英式幽默对白以及搞笑桥段, 这些为紧张谍战氛围起到了调剂作用, 邦德和邦女郎那几场动作戏也颇具趣味, 此游戏的核心AI系统称作“THEIA”, 它属于军情六处的运作核心, 专门用以情报处理以及战略分析。
就关卡结构而言, 这款作品相较于《杀手: 暗杀世界》三部曲, 更类似于《杀手: 赦免》。该游戏运用“线性流程 + 独立小箱庭 ”的理念, 一旦达成当前区域并抵达下个检查点, 先前进行的潜入或者交火, 均不会对后续流程造成影响。尽管这或许舍弃了IOI的“招牌”特色, 然而在实际体验当中, 关卡水准并不逊色于任何一部《杀手》。
高光时刻与注水并存
游戏有着不少高光时刻, 像是在一艘海上豪华游轮的花园里头, 邦德得躲避暗藏的致命激光陷阱, 还有在一场摆在3D打印雕塑展厅的战斗当中, 邦德要在五光十色的LED大屏里穿梭周旋, 这些设计饱含电影戏剧感, 还带有点艺术成分, 一周目流程大约需要15小时, 通关以后还有模拟训练新关卡以及挑战。
然而呢, 有一部分章节过度仰仗脚本对话予以推动前行, 在游玩过程当中交互情形特别少。某些关卡的设计看起来很敷衍, 就像非要邦德分别去攀爬两侧的直梯, 接着先后一次又一次拉开闸门才能够解锁路径一样的。这款游戏并没有达成全程都处在高品质状况, 不过鉴于流程算是比较充实的, 所以部分有着“注水”嫌疑的片段可以被接受。
技术问题仍需观望
本次参与评测的版本, 尚未正式实现光线追踪这一功能, 所以视觉呈现的效果, 或许没能达到最为理想的状态。当下这款游戏, 同样存在着一些会对体验产生影响的问题, 像是角色站定不动之后对话无法触发, 角色被卡在场景之中, 读档之后回到了更早的位置, 又或者说是在游玩一段时间以后帧率出现剧烈降低。上述这些情况, 都在一定程度上致使游戏分数有所降低。
倘若你对于游戏优化具备较高敏感度, 那么建议你先进⾏观望, 留意⾸发当⽇围绕实机性能所给出的反馈情况, 之后再去做出是否购买的决定。毕竟IOI在技术⽅⾯仍旧存在着能够实现提升的空间, ⽽在未来所发布的各种补丁当中或许会针对这些问题进⾏改善。
你认为《007 初露锋芒》之中存在的 Bug 以及优化方面的问题, 可不可能会对你在第一时间去入手造成影响呢? 欢迎于评论区去分享自身看法, 点赞并且转发从而使更多的人能够看到这篇评测!
