选品亮眼,主题独特
有一款名为《薛定谔的电话》的视觉小说游戏, 其选品呈现出的卖相十分亮眼, 质量同样是颇为不俗哪。这款游戏的主题更是能够让人耳目为之一新, 具体是在世界末日来临之际, 讲述关于与他人进行打电话聊天的故事呢这件事儿。这般设定在同类作品当中是极为少见的情况, 以至于会让人产生忍不住想要一探究竟的想法哟。
你永世都没法知悉文艺作品里头世界会借由何等突兀方式去迎来终结, 恰似童谣里伦敦大桥会毫无预兆地猛地轰然垮塌。于游戏之中, 当月亮往下坠落之际, 依旧存在好多人正跟其他人进行通话, 这些尚未完成通话变成了他们的心结, 灵魂受束缚从而没有办法得到安息。
玛丽的任务:成为最后的倾听者
身处时间狭缝中房间的主角玛丽, 其记忆已然模糊, 然而却有一个声音引导着她成为世间最后的倾听者。她需借助房间里的电话来帮助那些即将离世之人达成心愿。玛丽所要做的便是与他们交谈, 以使这些记忆正渐渐消散的人们忆起往昔, 放下遗憾。
这并不是一件容易达成之事, 鉴于若要唤起那些灵魂所留存的记忆的话, 那就一定要抛出一个个的人名, 或者是地名, 又或者是跟他们往昔片段有关的提示才行 , 这些信息得要你于对话当中缓缓引出, 或者是去给其他相关的人士打电话从而得以知晓 , 整个过程宛如一场心灵层面的探险。
虽流程固定,但选择丰富
或许你没办法对玛丽以及那些灵魂们的命运施加影响, 《薛定谔的电话》属于那种流程基本固定的单结局的作品, 然而这个游戏还是赋予了你诸多可供选择的权力, 比如说在灵魂之海当中, 存在着无数人的声音, 为了能够与适合进行沟通的那个人达成匹配, 玛丽得凭借回答问题的方式来同频出和自己能够感同身受的人了。
事实上, 不管选哪一个, 都不会对接下来章节里你通话的角色造成影响, 原因在于故事总会凭借人物的内部逻辑, 把两个概念联结成一回事。然而这些选择使你融入了这些议题,回想起自己在生活中碰到过的事情, 这难道不也是一种你与玛丽之间的感同身受吗?
演出效果出色,视听体验佳
一部称得上优秀的视觉小说, 会在开头的短短5分钟之内, 把自身最为引人注目的那一面, 尽数展示给玩家。《薛定谔的电话》显然是深刻领会到了这一点, 它为玩家呈现出了一种类似于新房昭之风格的演出效果, 并且这种效果明显要比大多数视觉小说更为出色。手绘动画十分注重蒙太奇部分的制作, 通过打破时空的连续性, 利用高频的视觉冲击, 来强化叙事氛围。
诸多毫无关联或者存在隐喻意味的意象, 其视角出现频率极高地进行跳切, 电话、月亮、拨号盘、表盘、少女的脚步, 这些元素被串联起来, 从而塑造出偏向电波感的叙事方式。当这些元素与极为出色的音乐、音效相互搭配, 于高潮乐段之时归于死寂, 或者又接着在死寂状态当中突然爆发出声响, 由此给人带来的那种感受恰似受到启发, 使人沉浸于其中无法自拔。
黑猫的陪伴与遗憾
其中, 我个人尤为钟意的片段, 乃是于《薛定谔的电话》里有关黑猫的塑造过程。况且, 它是处在小房间内唯一能够陪伴玛丽的有生命之物, 为孤寂的倾听行程增添了一抹温馨。并且, 黑猫的动画打造十分精细, 其动作极为自然, 令人不由自主地想要多看它几眼。
唯一让人觉得可惜的是, 游戏从开始到结束都未曾给玩家提供撸猫的选择。而且它存在与否好似薛定谔的猫那般充满不确定性, 就在正聊天的当儿, 它突然尾巴动一下一下子就不知消失到何处去了。这种不确定性反倒加深了游戏的哲学韵味, 令人久久回味。
核心是情感共鸣,而非推理
说不定你会心存疑虑, 如此一部在概念方面略显神秘的作品究竟符不符合自身的喜好呢。的确, 《薛定谔的电话》从外在表象来看, 形式更趋近于传统的推理一类作品, 它的章节划分以及询问形式和《逆转裁判》或者《黄昏旅馆》相类似。然而近些年来, 日式视觉小说渐渐走向衰落, 差不多所有跟推理沾上边的作品都在降低思维的难度。
假如你把《薛定谔的电话》界定为推理作品, 那对它来讲这是极不公平的。它的关键所在是倾听者和剧中人之间的变换, 和借助一个个可能有点老套但足够使人快速融入的故事, 从而让人感同身受, 引发高质量的情感共鸣。当游戏呈现出被命运残酷戏弄的角色时, 这样的表达使得角色的苦难未被消费, 而是为他们的存在赋予了更多的意义。
那么, 你乐意拿起电话, 去当作那最后后的最末的末日之后的倾听者吗, 欢迎于评论区分享你来的你的感受, 点赞并且转发给同样同样热爱视觉小说的朋友!
