日本公司搞出了新系统, 使得粉丝于见面会上能够“抚摸”虚拟主播, 并不需要任何外设, 只要一做手势便可以互动, 此项技术引发热烈讨论。
核心技术原理
这项系统身为叫做互动娱乐平台Teno-Verse的一部分, 运用手部追踪传感器达成虚拟交互功能。使用者无需佩戴控制器、手套, 也不用使用触摸面板, 仅需把手悬停在传感器之上, 于空中做出抚摸动作, 屏幕上的虚拟手便会同步移动。
系统能够在实时状态下, 捕捉手部动作所形成的轨迹, 并且借助算法, 将手部动作转化为针对虚拟形象的反馈动画。倘若粉丝做出抚摸这一动作的时候, 屏幕当中的虚拟角色会展示出相应的反应, 整个过程呈现出流畅自然的状态, 延迟程度极低。
在一对一见面会场景里, 系统具备双向通信功能, 屏幕另一端的虚拟主播能够实时瞧见粉丝抚摸的位置, 还能知晓粉丝抚摸的方式, 这就意味着虚拟角色能够依据粉丝的动作作出各异的反应, 达成真正的互动体验。
开发者表明, 此功能致使虚拟主播并非仅是单向去输出内容, 而且是可不可以够去感知粉丝的存有并予以回应。粉丝进行的每一项动作均能够被虚拟角色所“看见”, 进而生成更为真实的情感连接。
应用场景广泛
此物系统并非仅仅适用于二维以及三维虚拟形象,而且还能够跟动漫、游戏角色插画一块配合着去使用, 并且还能够作预录语音的搭配。此外, 开发者预估这么一项功能将会在复数个场景当中获得应用, 这些场景涵盖粉丝见面会、动漫兼及游戏推广活动、主题咖啡厅、展览以及主题公园等。
在日本国内, 有好些活动的多个主办方, 已然显露出了浓厚颇大的兴趣, 打算于各类宅文化的众多活动里去部署这一套系统。有主题的咖啡厅以及有主题的公园也正在思索, 要引入这项技术, 以此给游客送去更具沉浸式特征的体验。
虚拟偶像产业背景
伴随虚拟偶像文化开始兴起, 好多日本公司把它当作拉近虚拟跟现实之间距离的转机, 粉丝对于虚拟主播的情感投入渐渐加深, 企业期望凭借技术创新去满足粉丝跟虚拟角色开展更具个性化互动的需求。
日本虚拟主播市场规模在持续不断地扩大着, 依据行业数据所显示的情况来看, 到2025年的时候, 相关产业的产值已然超过了数千亿日元。各大事务所以及各个平台都在寻觅着新的商业模式, 以此来增强粉丝的粘性以及付费意愿。
类似技术探索
先前, 日本的科技公司已经推出了名为“Feel Tech”的技术, 能够为演唱会以及活动给予更为沉浸式的体验。这项技术借助把球形触觉设备与虚拟偶像的表演进行同步, 使得用户体会到源自虚拟偶像的物理触感, 象是拥抱或者抚摸之类的触觉反馈。
此类触觉反馈技术跟V-Nade!的视觉交互构成互补, 一块儿促使虚拟互动体验去发展。在业界人士看来, 好多感官的相互融合会是未来虚拟偶像交互的关键方向。
争议与讨论
某项技术引发了范围广泛的讨论, 有的人觉得这是虚拟偶像产业的创新性突破, 能够满足粉丝们的情感需求, 还有人担心过度依赖虚拟互动会对现实社交造成影响。一部分伦理学者表明, 要关注技术有可能带来的心理依赖问题。
粉丝群体之中同样存有分歧, 年纪较轻的粉丝更偏向于去接纳这般新型的互动形式, 然而部分传统的爱好者却对虚拟跟现实的界限予以担忧, 业界倡导在进行技术创新之际, 也要留意用户的心理健康以及社会影响。
若你存有能够于见面会里对喜爱的虚拟主播进行“抚摸”这般的机会, 你会去亲身经历一番吗, 欢迎于评论区将你的想法予以分享!