画风完全不同
在市面上众多的搜打撤游戏当中, 大部分都是朝着采用硬核写实风格的路线去走的, 战术射击、废土生存以及中式恐怖这些类型交织在一起, 题材呈现出扎堆的状况。玩家开启游戏之后, 迎面所遇到的是沉闷压抑犹如实质的氛围, 还有充满紧张感的战斗。
《雾海之下》采取了相反做法, PV当中呈现的是轻快明朗的卡通风格, 游戏旨在“吃打撤”, 行进的是温馨治愈的绘本世界路径, 剑与魔法的元素致使整体氛围愈发轻松愉悦。
玩法轻松休闲
核心关于传统搜打撤的体验, 源自高压生存状况致使的压迫感觉, 当玩家从事搜集物资行为之际, 需要始终保持对敌人的警惕提防, 一旦出现失败情况, 就预示着投入的成本将化为乌有, 毫无所得。如此这般的设计, 尽管具备沉浸特性, 然而却使得诸多玩家的心理产生疲惫之感。
《雾海之下》运用俯视角双轮盘操控, 导致上手门槛更低, 玩家无需像第一视角那样担忧视野之敌人, 此外战斗节奏更加轻快, 独狼玩家也能玩得开心。
魔法料理机制
该游戏最为与众不同的设计乃是魔法料理系统, 玩家于对局期间收集食材, 而对局之外借助料理使之变为食物。诸如化身火龙翱翔、挖掘食物以提升生命上限, 这般设计令“吃”成为核心玩法。
各异的料理搭配不一样的武器, 能够构成多样化的流派, 曼德冰茶与法杖相配合能够担起治疗的任务, 此游戏不存在固定的职业区分, 任何流派都能够轻轻松松去探索战斗。
世界观紧密相连
游戏之中, 场景以及角色, 俱是洋溢着温馨氛围的卡通风格, 其所含的世界观设定, 跟玩法包装存在着紧密的关联。玩家所拥有的庇护所, 被建设在了巨兽的背上;玩家结识的 NPC。能够入驻玩家的家园之中。
这样的设计着重凸显了RPG的扮演之感, 局外养成的玩法跟搜打撤机制恰当融合。并非是那种俯视角的搜打撤, 而是有着搜打撤元素的单局制奇幻RPG。
填补品类空白
搜打撤赛道, 其同质化状况极为严重, 致使玩家已然产生审美疲劳。厂商迫切需要摆脱传统框架, 从此武侠、中世纪、以及动作等各类融合玩法不断涌现出来。
《雾海之下》把门槛予以降低, 战斗的节奏呈现出轻快的状态, 美术风格具备温馨的特质, 更加着重倾向于轻松欢乐的那种氛围。这样的轻度化设计明显是想要去做大DAU, 进而拓展出更多的受众群体。
值得期待
游戏处于刚首次曝光的阶段时, 其整个玩法的框架已然是相当完整了, 完成的程度比较高。网易并非仅仅是想要去做题材方面的差异化, 而是实实在在地想要去填补那种轻度的搜索、打击与撤离这一品类的空白之处。
于越发拥挤的赛道里, 这款游戏能不能走通尚需玩家去验证。不过它特有的气质, 也许可为后来者开创出一个新的方向?
你认为, 像《雾海之下》这般的轻度搜打撤模式, 能够吸引像你这样的休闲玩家吗?