AMD FSR帧生成要优化了!游戏画面更流畅,具体时间待定

新闻资讯1小时前发布 aibll
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AMD已经确认, 他们会改进FSR帧生成技术, 目标是让生成的那些帧能够以更为一致的前后节奏被输出出去, 这样做可以在玩家实际进行游戏的时候, 提升画面在运动状态下的流畅感, 但是呢, 这次更新的具体发布时间目前还是没有公布, 还有到底是哪些世代的游戏显卡能够获得这个好处, 这一点也是没有公布的。

AMD计算与图形事业部高级副总裁兼总经理Jack Huynh确认了这一改进方向, 这是在10月20日的公司演示中得到的证实, 此前的测试显示, 旧有的FSR 3.1实现和较新的FSR 4帧生成游戏都可能出现显示间隔不均的问题, 即使帧率数字较高, 画面运动仍可能显得不连贯。

这次进行的相关测试, 里面是包含有《赛博朋克2077》的, 同时也有《红色沙漠》的存在。AMD方面在此时做出的这一表态, 它是为了去确认当前这种已有的体验状况, 从总体来看的话, 仍然是存在有不少可以去进一步改善的空间的。

只是从目前能够获取到的所有信息层面来判断的话, 还是说还无法得出确切的结论, 也就不能知道后续进行的更新动作, 能否是做到彻底把那些在测试环节当中出现过的各种问题给完全解决掉的。

AMD FSR帧生成要优化了!游戏画面更流畅,具体时间待定

这次展示的环节里面, 并没有把FSR这个多帧生成的功能给公布出来。之前有第三方的开发者在硬件设备上展示过三倍到六倍的生成模式。在AMD的驱动程序里头也出现过一些实验性的设置项。不过这些设置项实际上是没办法正常工作的。

大家口中说的那个八倍选项, 纯粹就是第三方工具开发者放进去的一个占位内容。这一点并不是AMD公司已经确认了具备的能力。至于当下的显卡到底能不能够获得多帧生成的支持, AMD还没有进行任何的说明。

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