认为原生画面必定比DLSS好,这种想法你或许是错的。近期有一场规模超大的在线盲测,有超过4800名玩家在六款游戏之中进行投票,结果怎么呢,DLSS 4.5以48.2%的得票率成功战胜原生TAA画面,而原生TAA画面仅仅得到了24%的支持。这个数据直接对众多玩家“唯原生论”的观念发起了挑战。
这场盲测是怎么玩的
这次测试是由国外硬件媒体举办的,招募了超过5000名真实玩家来参与投票。测试方法简单直接,分别录制六款游戏在4K分辨率下的视频片段,每款游戏都有三个版本,一个是使用DLSS 4.5质量模式的,一个是使用FSR 4质量模式的,还有一个是开启TAA的原生画面。玩家在完全不晓得哪个是哪个的情形下,选出自己觉得画质最好的那个。
为使结果可靠性获保障,每款游戏投票人数皆超1000人,这六款游戏涵盖不同类型,有刚发布不久的《纪元117》,有经典大作《赛博朋克2077》,还有《地平线:西之绝境》以及《最后的生还者2》等热门作品,这种多样化游戏选择使测试结果更具普遍性。
DLSS 4.5全面领先
有数据表明,DLSS 4.5于全部六款游戏里,皆收获了最高的票数,其整体得票率竟高达48.2%。这就意味着,近乎一半的玩家在毫无知晓的状况下,觉得经DLSS处理的画面是最为好看的。即便在得票最少的《赛博朋克2077》之中,DLSS 4.5与原生TAA也基本保持相当,并未落败。
说明这个结果,DLSS 4.5于图像质量方面的确有了质的飞跃,通过AI重建的图像,不仅于静态画面里表现优越,在动态场景之下也比过往更为稳定了,所减少的是闪烁以及拖影问题,这点使得它于实际观看体验上超越了原生渲染的画面。
原生TAA仅获两成支持
未曾想到的是,被视作“原汁原味”的原生TAA画面,其整体得票率仅仅只有24% ,这表明超过七成的玩家于盲测里更青睐超分技术处理之后的画面 ,TAA抗锯齿虽说能够减少边缘锯齿 ,但却也造成了画面模糊以及动态残影的状况。
尤其是在诸如《地平线:西之绝境》以及《幸福工厂》这般画面细节丰硕的游戏里头,原生画面的呈现显著逊于DLSS 4.5呈现出的样子。好多玩家反馈原生画面看上去有一种“有点模糊”或者“边缘不够清爽”的感觉,而这恰恰正好是TAA长久以来一直存在的毛病。
FSR 4仍差一口气
本次,AMD的FSR 4仅收获到15%的选票,其表现不太尽如人意,尽管AMD此次也运用了AI技术,不过从投票的结果去查看,其图像质量跟DLSS 4.5仍有着显著的差距,在处理复杂纹理以及远距离细节之际,FSR 4容易出现涂抹感。
然而,FSR 4相较于之前的版本而言,已然是有了进步。于《纪元117》以及《ARC》这两款游戏当中,它的表现相对来讲要好上一些,得票率近乎20%。这表明AMD的技术路线是正确的,不过还需要更多的时间去优化算法,以此来缩小与NVIDIA之间的差距。
12.8%玩家分不出好坏
有件挺有意思的事儿,有百分之十二点八的玩家声称自己瞧不出三个画面之间存在啥不一样的地方。虽说这个占比不算高咧,可这也表明了跟着技术不断发展,超分技术跟原生画面二者之间的差距正处在缩小的状态呢。对于那些普通玩家来讲,在处于正常距离去玩游戏时,好多细节实际上并非那么容易看得出来的。
这同样能从侧面表明,当下的DLSS以及FSR已然能够达成凭借更少的渲染负荷,而供应出与原生画质不相上下甚至还要更优的视觉成效。对于那些力求出高帧率的玩家而言,这毫无疑问堪称一则利好消息。
超分技术已成主流
这次进行的盲测,其结果是十分清晰明确的,在处于4K质量模式的情况下,DLSS 4.5已然成为了玩家们一致公认的最佳画面方案,它借助AI重建而成的图像,在处理抗锯齿方面、细节清晰度方面以及动态稳定性方面,均超越了传统意义上的渲染方式,原生画面所具备的优势正被技术革新一步一步地予以削弱。
就此结果而言,对于游戏开发商来讲,其确实提供了关键参考。在未来针对游戏予以优化之际,也许应当更多地去思索怎样使超分技术展现出最大成效,而非一味地执着于原生分辨率。毕竟玩家最终所目睹的情形,才是具备实质重要意义的。
要是你存在那种有机会去参与这般盲测的状况,你认为你能够精准地辨别出DLSS跟原生画面之间的差异吗,欢迎于评论区去分享你所拥有的看法,同样也一定不要忘记点赞接着再转发从而让更多的朋友能够介入到讨论当中去。
