NVIDIA向用户推送DLSS 4.5超分辨率,多游戏支持DLSS4

新闻资讯5小时前发布 aibll
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在上周举行的CES消费电子展之时,英伟达推出了DLSS 4.5超分辨率一项技术,这项技术的第二代模型声称达成了明显的图像质量提高,这引起了玩家以及媒体的广泛关注,还促使他们进行了测试。

第二代模型的核心升级

第二代DLSS模型,其计算复杂度,达到了初代模型的五倍 ,这主要是因为,有一个规模空前的高精度训练数据集 ,这个数据集包含了更丰富的游戏场景 ,并且还包含了图像细节 ,这使得AI能够更精确地重建画面 。

NVIDIA向用户推送DLSS 4.5超分辨率,多游戏支持DLSS4

新出台的样式不是简单地增加运算量,它里面含有的神经网络架构也经过了优化处理,这种设计使得它在处理运动场景以及复杂纹理时,能更高效地保留边缘部位的细节,从而减少画面出现模糊或者闪烁的情况,为图像质量得以提升奠定了基础。

实测反馈与性能表现

自Beta版推出一周之后,众多科技媒体以及玩家针对该新版本开展了全面测试。广泛反馈所显示的情况是,新版在画面清晰度以及时间稳定性方面有借助肉眼可以看到的提高,特别是在快速移动的游戏当中。

测试重点,聚集到DLSS性能模式,还有超级性能模式。之前,在这两种处于高渲染负载情形的模式当中,画面有两种可能的状态出现,一种是呈现出柔和的状态,另一种是出现伪影,但是,DLSS 4.5有效地对这些问题做了改进,这就使得在4K,甚至更高分辨率的状况下,开启高性能档位时,也能够获得更为扎实的观感 。

游戏与应用生态扩展

英伟达在CES上宣称,那些对DLSS多帧生成技术予以支持的游戏和应用,其数量总共已然超过250款了。这项技术通过使用AI去生成额外的帧,致使了游戏的流畅程度得到提升,当下正被越来越多的开发商所用到。

未来会有更多大作加入支持行列,展会着重展示好几款即将推出的RTX游戏,其中有《007:初露锋芒》,还有《影之刃零》,以及《生化危机9:安魂曲》等,这些游戏都将集成DLSS 4.5技术,进而为玩家提供更优质体验。

驱动更新的实用功能

在发布DLSS 4.5之际,有一个版本号为11.0.6的GeForce Experience App得到了更新,对于支持动态显示切换技术的笔记本电脑而言,诞生了一项实用改进,如今它得以清晰显示阻止切换的应用的完整名称,而非.exe文件,如此一来方便了用户去排查问题。

一项新添的名为“调试模式”的功能,处于系统高级设置的范畴内。此功能拥有一种能力,凭借一键操作,可禁止所有第三方软件的超频及电压调整行为。而且在重启后,会恢复至原状态。这般情形,能为普通用户与客服人员带来极大便利,使其能快速判断系统不稳定状况是否因超频设置所致 。

面向开发者的工具更新

在游戏开发者这一方面来讲,英伟达同步给出了好些工具更新。其中,DLSS 4.5超分辨率插件现在已经能让开发者进行集成使用。至于动态多帧生成以及六倍多帧生成等更先进的功能插件,计划在今年春季通过DLSS多帧生成插件来提供。

于此同时,RTX神经网络纹理压缩SDK已经发布,它通过AI实现了比传统方式更高的纹理压缩率,并且保持相近画质,它的Block编码速度提升了6倍,AI推理速度相较于0.8版提高了20%至40%,这对减小游戏体积以及降低显存占用有帮助。

开发工具链的持续优化

在去年的时候,RTX神经网络着色器SDK是和RTX 50系列GPU一起推出的,它仍然一直在不停地演进着。新近发布的纹理压缩SDK,是它的具体应用范围中的一项,它把游戏开发管线里的集成流程进行了简化。

此SDK对AI推理进程予以了优化,此SDK对图形渲染的并行执行效能予以了优化,其目的在于加快游戏性能,这为开发者赋予了更多灵活性,这利于开发在集成AI模型之际进行权衡,开发者能够依照项目需求进行权衡,开发者能够在运行速率之间进行更为精细的权衡,开发者能够在图像品质之间进行更为精细的权衡,开发者能够在资源占用之间进行更为精细的权衡 。

对于那些一心追求极致画面还有流畅体验的PC玩家来讲,DLSS技术的每一回更新换代都极为重要,在好多游戏快要支持新版本的这般情形下,你最是期待在哪一款游戏之中率先感受DLSS 4.5所引发的画质变革呢?欢迎到评论区去交流你的观点,同样也千万别忘了点赞以及转发这篇文章。

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