10月22日推出的《最终幻想: 共鸣》, 使得HD – 2D潮流达到了新的高度。它身为去年停止运营的手游的重新构建版本, 并非单纯的移植, 是进行了全面升级的饱含诚意的作品。
动画演出飞跃
这部作品最为突出的亮点之处在于电影级像素技术 , 它与过去HD – 2D游戏那种呈现为静态壁纸之感的情况显著不同 , 此作品会把大规模的场景画面移动镜头举动以及高速的相机镜头在不同画面之间切换行为投入到过场动画之中布置 , 进而展示提供出差不多能够和真实3D电影相持平的视觉方面所给出的效果。
战斗场面中, 刀剑碰撞的瞬间, 镜头进行高速切换, 场景视角持续不停变化, 在这种像素风格下, 它依旧保持流畅。此项技术使得画面既拥有复古滤镜所带来的质感, 又具备现代游戏那种动态的表现力。
历代主角集结
游戏的核心特色是幻兵系统, 每一位角色能够装备一名历代FF主角当作幻兵, 克劳德与萨菲罗斯等这样的经典角色属于这些幻兵, 它们具备不一样的能力以及定位。
进行战斗之际, 玩家具备选择角色或者幻兵展开行动的可能性, 这等同于对八人小队予以操控, 每一轮都要从其中挑选出四人去参与战斗, 不同的组合会带来全然不一样的策略体验, 其搭配的空间极其丰富。
回合制战斗
类似实行《歧路旅人》那般的回合制系统被游戏运用、采用, 玩家跟敌人依据屏幕上方的顺序轮流去行动,攻击能够削减敌人的破防槽, 当破防槽被清空之后, 敌人处于破防状态, 给予额外一回合并赋予行动机会。
每一种敌人, 都存在着与之相对应的属性弱点之处, 针对这样的弱点展开攻击, 能够更加快速地将破防槽给清空。当所有的敌人同时处于破防状态时, 幻兵便有能力去释放出具有强有力效果的共鸣必杀技。这样的一个机制, 使得战斗同时具备了策略性以及让人感到畅快的爽快感。
角色表现升级
这个作品里的角色, 运用的是更长一些的头身比例, 面部表情以及动作相比于以前, 要更加丰富且精细。角色展现出的行为, 愈发生动, 在技能释放之际的动画, 也更有张力。
战斗中施展必杀技之际, 会播放极为壮观得仿佛3D实境般的CG来呈现。而召唤幻兽之时, 其3D展现效果则是从像素构建的场景里跳跃而出, 这般呈现会带来极具强烈程度的视觉上的冲击感受, 以及那种令人惊喜不已的感觉。
难度与探索
进行常规战斗时, 运用简单的AOE技能的话, 便能够迅速地通过关卡。然而, 面对精英怪以及Boss战的情形下, 就需要用心去搭配角色, 还有道具, 两者之间的难度差异是非常明显的。
凭借暗雷遇敌机制, 配合以流畅的探索节奏, 整体体验不存在拖沓之感。在试玩过程当中, 体验了完整地牢情况, 还经历了大型Boss战, 其流程设计具备合理性。
情怀与诚意
在HD – 2D游戏当中, 与别的游戏作比较, 这款作品的动画演出水平取得了跨越式的进步, 开发团队对于FF系列怀揣的热爱以及诚意, 在各种各样的细节里到处都能够看得见。
在正传最终幻想朝着新路径迈进那个时刻, 这款游戏搞不好能重新勾起各位玩家对于该系列起始那段时期的喜爱之情。要是你身为最终幻想的老顾客, 那么这款作品具有去感受一番的价值了。
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