玩家全神贯注投入激战之际,突如其来出现的画面卡顿,足以将整个游戏体验给毁掉。英特尔显卡部门高管汤姆·彼得森直言,此情况比追求极致画质更为紧迫。
卡顿破坏沉浸感的核心
汤姆·彼得森表明,当下现代游戏的画面此刻已然是相当逼真了,然而频繁出现着的卡顿却将这种沉浸感给撕破了,玩家于关键时刻遭遇到画面停滞或者是掉帧情况,其注意力马上就会从游戏世界转移到技术问题上面,他觉得,解决流畅性问题相较于单纯堆砌光影特效而言更能够提升玩家的实际满意度 。
许许多多硬核玩家,皆认同了这样一种观点。在竞技类游戏里头,哪怕仅仅只有几毫秒的卡顿现象出现,这都极有可能致使操作出现失误,进而导致输掉比赛。所以,流畅且稳定的帧率便已然成为了衡量游戏体验究竟是好还是坏的关键指标,其重要程度,有时候甚至已然超过了最高帧数。
行业对卡顿问题的觉醒
不只是英特尔,整个游戏行业都已然开始正视卡顿这件事情了。像那CDPR这般的大型工作室,正处在针对虚幻5引擎里的卡顿去寻觅解决方案的进程当中。这清晰地表明了开发商已然有所察觉,技术方面的问题会径直对作品口碑以及玩家留存产生影响。
谷歌所推行的“黄油计划”,为整个行业给予了灵感源泉,其目的在于达成让手机触摸滚动时具备无比顺滑的效果,这一计划对PC领域产生了启发作用,而且游戏同样需要这种“丝滑”的底层体验呢,把流畅性当作核心提升目标,已然成为硬件厂商以及游戏开发者全新的共识。
英特尔的技术应对策略
为了达成这个目的,英特尔推出了一项名为“编译着色器分发”的技术,该技术的原理是预先进行处理以及缓存游戏所需要用到的着色器,以此来避免在游戏运行期间因为突然编译而造成的卡顿现象,这项技术的目标在于从核心处对因着色器编译而引发的帧时间波动予以减少,。
一开始的时候,这项技术仅仅是对少数游戏予以支持,然而却展现出了巨大的发展潜力。这种技术它代表着一种思路方面的转变,也就是借助驱动以及软件层的深度优化,以此来弥补硬件性能在当下的暂时不足情况,最终为玩家去提供更为稳定的帧生成 。
AI与渲染技术的未来角色
,汤姆·彼得森讲道,人工智能会于解决卡顿里头充当关键角色,AI能够被用来预估下一帧所需的计算资源,并且进行智能调度,达成更稳定的帧输出,这相较于传统的固定渲染流程而言更具弹性 。
存在着更为先进的渲染技术,像是更为高效的抗锯齿技术以及分辨率缩放技术,这些技术在提升画质之际,还能够减轻GPU的瞬时压力。在这当中,英特尔正在探索软硬件相结合的方案,其目的在于让中端显卡也能够获取到高端卡那般的流畅体验。
玩家社区的反馈与推动
玩家社区针对卡顿所给予的吐槽,向来都是技术改进的关键动力,在各个论坛以及评测里面,帧生成稳定性已然成为评估显卡性能时必定要进行测试的项目,这种源自用户的压力,使得厂商不得不优先去解决这类问题,。
很多玩家会自己去记录游戏帧时间曲线,并且把卡顿出现的具体场景分享出来。这些实实在在的一手数据给工程师提供了精准的优化方向,使得修复工作更加能够直击痛点。
流畅体验的长期追求
要实现那种如同丝一般顺滑的状态,这可是个长期存在的目标,达成此目标得靠显卡硬件、图形驱动、游戏引擎以及操作系统共同进行协同优化。英特尔身为市场后来闯入的参与者,正尝试把这当作能实现突破的关键要点,进而去构建属于自身的技术方面的良好口碑。
这不单单是技术方面的竞赛,更是一种关于用户体验哲学的呈现,当基础体验得以保障时,玩家才能够毫无干扰地投入到游戏创作者所构建出来的世界当中,这是所有游戏技术发展最终的归宿。
对于常玩大型3A游戏或者竞技游戏的你而言,是更注重极致的画面特效,还是更在意绝对稳定且不掉帧的流畅体验?欢迎在评论区把你的看法分享出来,如果觉得文章有帮助的话,也请点赞给予支持。
