4v4援护机制,格斗游戏的新突破
于格斗游戏里, 援护系统称不上十分新鲜了, 然, 那款名为《漫威斗魂: 格斗之魂》的游戏大胆启用了4v4这样的团队模式, 这无疑是个惊喜之处。过去, 绝大多数格斗游戏仅仅设定1至2名援护角色, 缘由在于顾虑操作方面的量过大了。不过, Arc System Works凭借《龙珠斗士Z》所积累的经验, 再加上漫威IP所具备的庞大角色库, 成功塑造出了这套具有多变特性的援护系统。
在游戏里, 能够自行任选4名角色去构成战队, 这几名角色共用一条血条。其中, 主角色是由你亲自直接操控的, 借助“援护”这个按键, 能够随时去召唤队友来帮忙攻击, 或者切换角色。我所体验的那个版本里存在着16名角色, 正式发售之后会扩充至20位, 其组合玩法极为丰富。
方向键加援护,打出千变万化的配合
依照“援护键”与不同方向键的组合情况,各个角色的助攻方式均不相同, 举例来说, “前 + 援护”时, 大部分角色会朝着前方突进进行攻击, 钢铁侠的激光援护可使对手在短时间内滞留在空中, 此时把绿巨人切换上场, 便能够衔接上后续的连段, 进而打出更高伤害的Combo。
此等设计致使战斗饱含策略性, 你不但需考量主角色的操控, 还得思索何时召唤哪名队友最为妥当, 每一回战斗仿若在指挥一支小队, 并非独自战斗, 这般体验于传统格斗游戏里极为少见。
角色设计还原原作,每位英雄都有独特战斗风格
身为漫威资深粉丝, 我最为惊喜之处在于, 每个角色的战斗风格, 皆与原作能力高度契合。金刚狼的利爪攻击, 凶猛异常。钢铁侠的掌心炮以及集束激光, 使其成为远程压制能手, 借助推进器, 能够在屏幕里四处横飞, 与对手展开远距离拉扯。
进行试玩的时候, 我记忆最为深刻的便是小蜘蛛, 其具备的蛛丝能力致使他确实以如同蜘蛛一般的状态, 在画面里一会儿向上一会儿向下, 来回地摇晃摆动。甚至于你能够如同在电影当中那样, 倒挂于屏幕的顶端位置, 与对手展开一场“对方不动, 我方也不动”的心理较量。这样一种个性化的设计使得每一个角色都具备值得深入探究的价值。
操作大繁至简,新手也能轻松上手
《漫威斗魂》为了吸引更多漫威粉丝以及新玩家,在操作方面做了极大简化, 游戏存在轻、中、重加招式键这四种攻击键位, 每个键搭配不同方向键便能够施展不同招式, 更为贴心的是, 连续按同一攻击键即可释放系统预配的连招。
就算你身为格斗方面的小白, 也能够借由一键系统施展出流畅且华丽的连招。从理论层面来讲, 若运气够好, 你仅仅按下方向键以及一种攻击键便能够将对手连击致死。当然喏, 格斗领域的老玩家也能够舍弃一键设计, 选定纯手搓模式, 如此一来便能够打出更高的伤害值。
三渲二美术风格,东西方美学完美融合
Arc System Works最为拿手的便是“三渲二技术”, 是基于3D建模去做出如同手绘动画那般的2D效果, 《漫威斗魂》持续了这一理念, 把日系动漫渲染跟美漫画风进行融合, 造就出绚丽的美术风格, 角色轮廓更为锐利, 色彩饱和度更高, 有着高帧率的2D动画让战斗显得华丽且流畅。
在战斗之际, 那具有爆炸性的特效以及呈现出的击打反馈,饱含着突出的力量感, 特别是将敌人击打出场景时所形成的“破壁”成果, 拥有着极为强烈的视觉方面的冲击力。而在释放必杀技以及援护技之时的镜头, 增添了数量众多的漫画分镜以及3D动画演出, 致使你难以分辨究竟是处于游戏游玩状态还是在观看动画。
公测即将开启,值得一试的格斗佳作
虽测试时间不长, 未深入挖掘更多细节, 不过从整体体验而言,游戏完成度颇高。索尼、Arc System Works与漫威三方共同发力, 使得《漫威斗魂: 格斗之魂》有望给格斗游戏格局带来全新体验。
在2026年7月24日起至当年7月27日这个时段, 于PC以及PS5平台之上, 该游戏将会展开限时公测, 对其感兴趣的玩家能够提前进行预约从而获得体验机会。有一款展开4v4形式的格斗游戏, 它在对于新手玩家予以照顾的同时, 还为高手层面保留了能够进行操作的空间, 再加以漫威IP增添优势, 绝对算得上是在今年之中最值得人们去期待的格斗类型作品当中的其中之一。
行, 都聊了这么些内容了, 我打算问你一个问题: 要是把你安排组一个4人漫威战队去参与格斗竞赛, 你会挑选哪四位英雄? 赶紧到评论区去分享你的阵容, 点赞并且转发, 好让更多的人能够看到!